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Accueil Jeux de sociĂ©tĂ© et Puzzles Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur Chargement en cours... L'article Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur fonctionne avec des piles Le produit sous toutes ses coutures RACONTE MOI UNE HISTOIREĂtes-vous prĂȘts Ă affronter le mur ?La cĂ©lĂšbre Ă©mission tĂ©lĂ© dĂ©barque chez vous avec le Deu de sociĂ©tĂ© Le mur de Dujardin ! Vous vous retrouver face au mur et vous tenter de gagner plus dâ1 millions dâeuros ! Pour cela il vous faudra rĂ©pondre correctement aux questions qui vont lui ĂȘtre posĂ©es !Avec le Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur petits et grands vont amĂ©liorer leurs connaissances !Contient- 1 vrai mur Ă©lectronique et lumineux- Des boules rouges, vertes et blanches- Plus de 600 questionsDe 3 Ă 6 joueursA partir de 8 ans CARACTĂRISTIQUES = = = = PILESCe jouet fonctionne avec = = = =. Ce jouet fonctionne avec = = = = et = = = =. Ce jouet fonctionne avec = = = =, = = = = et = = = =. SĂCURITĂNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans car contient des Ă©lĂ©ments de petites dimensions pouvant ĂȘtre avalĂ©s RĂFĂRENCES CODE INTERNE 839374 CODE EAN 3760062010559 RĂFĂRENCE FABRICANT 01055
PĂšreNoĂ«l secret, Saint Nicolas, anniversaire, petit cadeau dĂ©couvrez 10 jeux Ă moins de 10 euros pour vous aider Ă faire votre choix ! Bandido Bandido est un jeu coopĂ©ratif pour 1 Ă 4 joueurs qui se joue en moins de 30 minutes. Les joueurs doivent empĂȘcher Bandido de sâĂ©chapper de prison en bloquant les tunnels quâil creuse.
AccueilFlux RSSArticle Ecrit par Gus and Co le 31/10/2021 Pas besoin de vous ruiner pour trouver de bons jeux de sociĂ©tĂ© ! Lâarticle 10 jeux Ă moins de 10 euros est apparu en premier sur Gus & Co. Source de l'article D'autres articles qui pourraient vous intĂ©resser Paizo, lâĂ©diteur du jeu Pathfinder, accusĂ© de comportements toxiques et homophobes Paizo, l'Ă©diteur de jeux de rĂŽle, accusĂ© d'un environnement de travail hostile et de comportements racistes et homophobes. Lâarticle Paizo, lâĂ©diteur du jeu Pathfinder, accusĂ© de comportements toxiques et homophobes est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Phil Walker-Harding, auteur Ă©colo-chic L'auteur de jeux de sociĂ©tĂ© Phil Walker-Harding lance un nouveau studio de jeu de sociĂ©tĂ©, durable. Lâarticle Phil Walker-Harding, auteur Ă©colo-chic est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Kilim, le jeu pour savoir qui tisse le plus loin Dans Kilim incarnez un maĂźtre tisserand convoquĂ© par le sultan de la ville. Votre mission vous surpasser ! Lâarticle Kilim, le jeu pour savoir qui tisse le plus loin est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Retour Ă l'accueil
Lejeu est composé de 66 cartes (54 cartes numérotées - de 1 à 54 - et 2 cartes de pari "plus" ou "moins" par joueur - soit 12 en tout).Mélangez les 54 cartes numérotées afin
rĂ©alisĂ© dans le cadre d'une Ă©tude de marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© Question 1A quelle frĂ©quence jouez-vous Ă des jeux de sociĂ©tĂ© ?Jamais2 ou 3 fois par ans1 fois par moisPlusieurs fois par moisplusieurs fois par semaineQuestion 2Quel Ăąge avez-vous ?Moins de 16 ansEntre 16 et 25 ansEntre 26 et 35 ansEntre 35 et 60 ansPlus de 60 ansQuestion 3Combien d'enfants avez-vous ?01234 et plusQuestion 4OĂč achetez-vous vos jeux de sociĂ©tĂ© ?InternetGrandes surfaces Auchan, Leclerc ...Grandes chaines de magasin pour enfants jouet club, king jouet ...Grandes chaines de magasin culturel cultura, fnac ...Boutiques spĂ©cialisĂ©esQuestion 5A quelle frĂ©quence achetez-vous des jeux de sociĂ©tĂ© ?Jamais1 ou 2 fois par an3 ou 4 fois par an5 Ă 10 fois par anTous les moisQuestion 6Lors d'achats de jeux de sociĂ©tĂ©, quel budget vous autorisez-vous ?Moins de 20 eurosde 20 Ă 50 eurosde 50 Ă 100 eurosplus de 100 eurosQuestion 7Lors d'achat de jeux de sociĂ©tĂ©, combien de jeux achetez-vous ?12 ou 34 ou 5Plus de 5Question 8Pour qui achetez-vous des jeux de sociĂ©tĂ© ?Pour moiPour mon/mes/des enfantsPour offrir Ă des amisQuestion 9Selon vous, quel est le nombre idĂ©al de joueurs pour une partie de jeux de sociĂ©tĂ© ?245678 et plusQuestion 10Selon vous, quelle est la durĂ©e idĂ©ale pour une partie de jeu de sociĂ©tĂ© ?10 minutes30 minutes1 heure1 heure 30 et plusQuestion 11Quel est votre Ă©diteur de jeux de sociĂ©tĂ© favoriQuestion 12Quel est votre jeu de sociĂ©tĂ© favoriVous aussi, crĂ©ez votre questionnaire en ligne !C'est facile et gratuit. C'est parti !
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Le jeu de sociĂ©tĂ© nâest pas forcĂ©ment cher. A moins de 20 âŹ, on peut dĂ©jĂ trouver de quoi sâamuser en famille ou entre amis, et ce, dans tous les genres. Hero Realms â CrĂ©dits Edouard le Ricque / Tomâs Guide En ce temps de confinement, les Ă©crans finiront bien par nous lasser. Il faut prendre le taureau par les cornes pour renouveler ses activitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© est une trĂšs bonne maniĂšre de sâĂ©vader le temps dâune ou plusieurs parties. A cĂŽtĂ© de notre large dossier sur les jeux de sociĂ©tĂ© Ă tendance geek » ainsi que de notre non moins complexe sĂ©lection de jeux de plateaux adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, il Ă©tait temps de penser Ă une sĂ©lection de jeux plus lĂ©gers et surtout plus abordables. Pour moins de 20 euros, il est tout Ă fait possible de sâadonner aux jeux de sociĂ©tĂ© et surtout de partager sa passion avec son entourage, tant cette gamme de prix regorge de perles accessibles Ă tous. Autre avantage de cette sĂ©lection, elle est uniquement composĂ©e de jeux rapides. Aucun titre nâexcĂšde une heure de jeu par partie. Cela ne veut pas dire pour autant que leur rejouabilitĂ© est rĂ©duite au nĂ©ant, bien au contraire. Chronicles of Crime Chronicles of Crime â CrĂ©dit Lucky Duck Games Joueurs 1 Ă 4+Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©canique jeu dâenquĂȘte augmentĂ©ComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesĂditeur Lucky Duck Games Chronicle of Crime est un jeu dâenquĂȘte coopĂ©ratif. Six affaires sont comprises dans la boĂźte de base. Le matĂ©riel se prĂ©sente par divers plateaux de personnages et de lieux ainsi que des decks de cartes indice. Jusque-lĂ rien de bien Ă©tonnant. Sauf que Chronicles of Crime est un jeu dâenquĂȘte Une sorte de Cluedo qui serait entrĂ© de plain-pied dans le troisiĂšme millĂ©naire. Ici, on a donc un jeu qui nĂ©cessite une tablette ou un smartphone pour fonctionner. Chaque Ă©lĂ©ment du jeu est identifiĂ© par un QR Code propre qui scannĂ© par lâapplication gratuite du jeu, donnera accĂšs Ă des dialogues, des scĂšnes Ă explorer ou encore Dans un lieu, on peut explorer la scĂšne en rĂ©alitĂ© virtuelle via lâapplication. On a 40 secondes pour tout regarder. Un seul joueur indique aux autres ce quâil voit. Ses comparses doivent alors chercher dans le paquet indices les Ă©lĂ©ments correspondants. De la nourriture, des animaux, des papiers, etc. Chaque indice pourra ensuite ĂȘtre analysĂ© par lâĂ©quipe de scientifiques qui accompagne les joueurs dans leur enquĂȘte. Dans le cas dâune mort suspecte dâune vieille dame, on voit que ses chats sont morts, tout comme elle. Un gĂąteau est posĂ© au sol. On peut alors se demander sâil nâĂ©tait pas empoisonnĂ©. Un appel Ă la scientifique toujours via QR Code permet de dĂ©terminer si le gĂąteau est responsable ou non de la mort. En fonction de ce quâelle nous apprend, on pourra ajouter de nouveaux indices sur le plateau, indices qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour dans des interrogatoires ou auprĂšs du criminologue ou encore du mĂ©decin lĂ©giste. La partie se poursuit en changeant de lieu, en interrogeant ses experts, mais aussi des personnages Ă©voluant dans lâunivers du jeu. Attention, le jeu a une dimension horaire. Ă savoir quâune personne au travail Ă 14h nây sera plus dans la soirĂ©e et sera plutĂŽt au bar, par exemple. Une mĂ©canique qui fait gagner en immersion. Une fois que lâon pense avoir rĂ©solu lâaffaire, il suffit de rentrer au commissariat pour rĂ©vĂ©ler ses Ă©lĂ©ments et valider ou non lâenquĂȘte. Chronicles of Crime est un excellent jeu de groupe. Nul besoin dâĂȘtre un joueur chevronnĂ© pour sây adonner. Ă un ou Ă 10, on prendra autant de plaisir quâun Unlock, voire mĂȘme plus, sa dimension enquĂȘte Ă©tant plus ancrĂ©e dans nos imaginaires que lâescape-game. En outre, et câest bien de le signaler, Chronicles of Crime se passe de rĂšgles. Si lâon trouve bien un livret dans la boĂźte, elles sont toutes expliquĂ©es Ă©tapes par Ă©tape dans un tutoriel inclus dans lâapplication. Quand on vous dit que ce jeu est Ă mettre entre toutes les mains ! Hero Realms â CrĂ©dit Iello Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu versusMĂ©canique deck-building/affrontementComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e entre 20 et 30 minutesĂditeur Iello Hero Realms voit sâaffronter jusquâĂ 4 hĂ©ros. Chacun est matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes et une fiche mesurant ses 50 points de vie. Jeu de deckbuilding, il ne se limite pas Ă la main du joueur, mais offre une pioche commune prĂ©sentant toujours cinq cartes disponibles Ă tous. Pour les acheter, il faut dĂ©penser des piĂšces dâor que lâon retrouve sous forme de cartes dans les diffĂ©rents paquets de dĂ©part des joueurs. Quatre factions sont prĂ©sentes. Chacune a ses spĂ©cificitĂ©s les jaunes sont centrĂ©s sur le gain de vie, les bleus sur lâagression et le vol de cartes, les verts sur la dĂ©fausse des cartes et les rouges sur la destruction des cartes, toujours dans le but dâoptimiser son deck. Certaines cartes achetĂ©s peuvent comboter. A savoir quâun second pouvoir se dĂ©clenche si elles sont posĂ©es avec une autre carte de la mĂȘme faction. Autre action possible, quelques cartes ont une icĂŽne poubelle. En les jetant, on dĂ©clenche un ultime pouvoir, puissant mais qui dĂ©truit ladite carte. A lire aussi > Notre test de Hero Realms + extensions la meilleure introduction au jeu de deckbuilding Ă chaque tour de jeu, le joueur dĂ©fausse sa main. Sâil ne peut en reconstituer une avec sa pioche, il mĂ©lange sa dĂ©fausse et y intĂšgre les cartes fraĂźchement achetĂ©es. Mieux dotĂ©, il peut ainsi sâattaquer aux autres joueurs plus sereinement. Outre lâor et le combat, le joueur a Ă sa disposition des cartes garde quâil peut acquĂ©rir. Ce sont ces derniĂšres qui vont ĂȘtre opposĂ©es aux autres joueurs pour dĂ©fendre leur porteur et limiter la perte de points de vie. Hero Realms, que nous avons testĂ© dans tous les sens dans notre article dĂ©diĂ©, est idĂ©al pour se mettre au deckbuilding. Simple Ă prendre en main, il propose une foule de stratĂ©gies possibles. Aucune partie ne se ressemble. Dâautant plus que lâon peut complĂ©ter le jeu avec des deck de hĂ©ros et mĂȘme se frotter en coopĂ©ratif Ă des boss dans une campagne Ă©pique. Une valeur sĂ»r Ă nâen pas douter. Welcome Joueurs 1 Ă 10+Mode de jeu VersusMĂ©canique construction de villeComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e moins de 30 minutesĂditeur Blue Cocker Dans Welcome, les joueurs endossent le costume dâun architecte dâune ville nouvelle. Au coeur des Ătats-Unis des annĂ©es 50, tout est Ă construire et a dĂ©velopper. Le boom dĂ©mographique que connaĂźt le pays au sortir de la guerre fait se multiplier les projets immobiliers. Les contrats arrivent en masse, mais les plus juteux seront rĂ©servĂ©s aux joueurs les plus affutĂ©s. Le vainqueur dâune partie de Welcome est celui qui aura amassĂ© le plus de points de victoire Ă la fin de la partie. Construire des maisons, crĂ©er des lotissements, faire intervenir lâagent immobilier ou le constructeur de piscines, tout est bon pour accumuler des points et distancer ses adversaires. La partie se termine sous trois conditions lorsquâun joueur a construit toutes les maisons de ses trois rues, Ă son troisiĂšme refus de permis ou lorsquâil a atteint ses trois objectifs. Tout se joue alors sur le calcul final qui rĂ©vĂšle le gagnant. The Mind Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu coopĂ©ratifMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesĂditeur Oya The Mind est un jeu abstrait. Dans son dĂ©roulement, on pourrait lâapprocher dâun dungeon crawler. Les joueurs jouent en coopĂ©ration. Lâobjectif est de passer tous les niveaux du jeu. Pour cela, chacun dispose dâautant de cartes que la difficultĂ© du niveau 2 cartes pour le niveau 2 ou 5 cartes pour le niveau 5, par exemple. Celles-ci sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 100. Dans nâimporte quel ordre, les joueurs doivent poser ces cartes au centre de la table. Le but est de poser la plus petite carte possible du groupe. Si un joueur pose un 50 et quâun autre a encore un 35 en main, le groupe perd une vie. Lorsquâil nâa plus de vies, le groupe perd. Bien entendu, ce gameplay tourne autour dâune rĂšgle essentielle le silence. Au dĂ©but de chaque manche, le silence est ordonnĂ© et les joueurs ont interdiction de communiquer entre eux, ni par voix, ni par geste. Fini ! Joueur 1Mode de jeu soloMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesĂditeur Edge Dans Fini, le joueur reproduit une journĂ©e typique de bureau. Il doit classer des fichiers en ordre croissant et pour ce faire, il va avoir Ă sa disposition du cafĂ© et des bonbons pour lui donner de lâĂ©nergie et accomplir ses tĂąches. La finalitĂ© de Fini ressemble Ă celle dâun jeu de Patience, Ă savoir quâil faut composer une pile ordonnĂ©e Ă partir du deck de pioche de 48 cartes dont on dispose au dĂ©part. Celles-ci reprĂ©sentent les tĂąches de lâemployĂ©. Le joueur est armĂ© de cafĂ©s quâil consomme Ă chaque fois quâil tombe sur la carte 48 â si cette rĂ©serve est vide, câest le game over â et de bonbons pour accomplir des actions et positionner les cartes dans le paquet. Le plateau se divise en deux sections le PrĂ©sent et le PassĂ©. La premiĂšre zone est celle qui accueille les trois cartes Ă piocher Ă chaque tour de jeu, la seconde comprend les cartes ordonnĂ©es du tour prĂ©cĂ©dent. Une zone future existe Ă©galement, elle sert de zone tampon et permet de stocker le temps dâun tour une pioche qui nâarrange pas. Si lâiconographie nâa pas un design des plus rĂ©ussi, elle est riche. Elle offre tout un tas dâaction comme rĂ©cupĂ©rer un bonbon de la rĂ©serve, remettre une carte du passĂ© dans le prĂ©sent ou encore piocher une carte dans le deck. Au final, en 48 cartes, Friedmann Friese papa du fameux Vendredi parvient Ă proposer un jeu solo complet et diversifiĂ© Ă emporter partout avec soi. Codenames Joueurs 2 Ă 8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques DĂ©duction, jeu de motsComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Iello Jeu de langage et de dĂ©duction créé par Vlaada Chvatil, Codenames voit sâaffronter deux Ă©quipes dâespions. Un joueur de chaque Ă©quipe incarne le rĂŽle du maĂźtre-espion, lequel doit faire deviner Ă ses agents â les autres joueurs â les identitĂ©s secrĂštes de leurs informateurs. Pour ce faire, ils ne peuvent donner quâun mot et un nombre, celui-ci correspondant au nombre de cartes associĂ©es audit mot. Par exemple, on pourra dire polaire, 2 » pour faire deviner glace » et ours ». Un plan du plateau de jeu, uniquement accessible aux maĂźtres-espions, indique les positions des informateurs des deux parties en prĂ©sence, mais aussi des cases vides les tĂ©moins qui sont un coup dâĂ©pĂ©e dans lâeau et un assassin qui fait automatiquement perdre lâĂ©quipe qui le rĂ©vĂšle. La premiĂšre Ă©quipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie. Citadelles â Edition Classique Joueurs 2 Ă 8Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, bluffComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur Edge Dans Citadelles, chaque joueur est Ă la tĂȘte dâune citĂ© quâil tente de rendre la plus florissante possible. Lâobjectif est de construire plus rapidement que ses adversaires, jusquâĂ obtenir huit nouveaux quartiers. Une mission simple en apparence puisquâil ne sâagit que de dĂ©penser de lâor, mais câest sans compter sur lâintervention des notables et roublards locaux. Ă chaque tour, les joueurs vont endosser un rĂŽle diffĂ©rent qui va leur confĂ©rer un bonus particulier. Reine, voleur alchimiste ou encore assassin, chacun de ces personnages va pouvoir influer sur le cours de la partie en dĂ©truisant un quartier adverse, volant de lâor, protĂ©geant la citĂ© du joueur, accĂ©lĂ©rant ses constructions⊠Kingdomino Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu VersusMĂ©canique PlacementComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Blue Orange Jeu de pose de tuiles, Kingdomino sâinspire fortement du jeu des dominos en en transcendant le principe. Comme dans ce classique du jeu de sociĂ©tĂ©, il faut que deux tuiles posĂ©es de maniĂšre adjacente aient une de leurs deux parties en commun. Lâaffaire se complique avec la limitation du plateau de jeu qui ne doit pas excĂ©der 5Ă5 cases. Il faut alors soigner la disposition de son royaume. Vient enfin le coeur du jeu, le choix des tuiles. Quatre dâentre elles sont piochĂ©es alĂ©atoirement dans la boĂźte puis disposĂ©es de maniĂšre dĂ©croissante en fonction du nombre inscrit sur leur dos. Tour Ă tour, les joueurs vont placer leur pion sur la tuile quâils convoitent. AprĂšs lâavoir rĂ©cupĂ©rĂ©e, ils doivent directement replacer leur pion sur la prochaine sĂ©rie de quatre tuiles dĂ©jĂ prĂ©installĂ©es. Plus le numĂ©ro de la tuile est Ă©levĂ© et plus la tuile est intĂ©ressante. NĂ©anmoins, le joueur qui opte pour la plus belle tuile devra choisir en dernier au tour suivant. Il faut alors user de tactique pour Ă©quilibrer sa pioche. Le but est ensuite de composer de larges portions identiques flanquĂ©es du plus grand nombre de couronnes. Câest ce symbole qui est utilisĂ© pour calculer les scores. Une zone de quatre cases forĂȘt surmontĂ©e dâune couronne vaut ainsi quatre points. Si lâon y trouve deux couronnes, le rĂ©sultat est portĂ© Ă huit points et ainsi de suite. En dĂ©finitive, pioche et placement sont les deux axes majeurs de ce jeu trĂšs addictif. 6 qui prend Joueurs 2 Ă 10Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur GigamicExtension Lâextension vachement bien Le jeu est composĂ© de 104 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 104. SimultanĂ©ment, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la posent face cachĂ©e sur la table. Toutes rĂ©vĂ©lĂ©es en mĂȘme temps, elles sont ensuite disposĂ©es en suivant lâordre croissant sur les quatre colonnes dĂ©finies alĂ©atoirement au dĂ©but de la manche. Les colonnes ne peuvent excĂ©der cinq cartes. La sixiĂšme fait automatiquement remporter la colonne Ă celui qui la pose. Idem dans le cas dâune carte trop petite pour ĂȘtre posĂ©e, le joueur doit alors choisir une colonne Ă rĂ©cupĂ©rer. Et ce nâest pas un cadeau. En effet, outre leur valeur, les cartes de 6 qui prend sont dĂ©finies par une ou plusieurs tĂȘtes de boeuf, chacune valant un point et le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les manches se succĂšdent ainsi jusquâĂ ce quâun joueur perde la partie en atteignant 66 points. Patchwork Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Placement, gestion du tempsComplexitĂ© Ă partir de 7 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Funforge Dans Patchwork, deux joueurs sâaffrontent pour coudre le plus esthĂ©tique et le plus rĂ©munĂ©rant patchwork sur un plateau individuel de 9Ă9 cases. Les chutes de tissu disponibles ne sâajustant pas facilement les unes aux autres, il faut alors acheter les bonnes piĂšces tout en prenant soin de bloquer son adversaire en ne lui laissant que des morceaux difficiles. Lâobjectif est de remporter un maximum de points de victoire en collectionnant les boutons, symbolisant la monnaie du jeu, et en complĂ©tant au maximum son plateau de jeu. Une piste commune aux deux joueurs fait sâĂ©couler le temps en fonction des piĂšces acquises. Une fois que tous les joueurs ont atteint le centre de la piste, il ne peuvent plus acheter de piĂšces et il est alors temps de faire les comptes de boutons et surtout de trous dans chaque plateau, un trou Ă©quivalent Ă la perte dâun point. Les BĂątisseurs â Moyen Ăge Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, gestionComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Bombyx Chaque joueur est Ă la tĂȘte dâun groupe de bĂątisseurs qui va tenter de construire des bĂątiments au cours de la partie. Une fois Ă©difiĂ©es, les constructions rapportent de lâargent et des points de victoire. Le joueur qui parvient le premier Ă accumuler 17 points de victoire remporte la partie. Un tour de jeu offre trois actions gratuites aux joueurs. Ils peuvent entamer une construction, recruter un ouvrier, mettre un de leurs employĂ©s au travail ou rĂ©colter de lâargent. En cas de besoin, il est possible dâajouter une action en payant cinq Ă©cus Ă la ouvriers ainsi que les bĂątiments sont dĂ©finis par des caractĂ©ristiques communes pierre, bois, savoir et tuile. Lâobjectif est alors de faire coĂŻncider les ouvriers avec les constructions afin que celles-ci soient rĂ©alisĂ©es. Attention, un ouvrier envoyĂ© sur un chantier doit ĂȘtre payĂ©. Il faut alors garder un oeil sur ses ressources et Ă©quilibrer ses actions afin de pouvoir terminer la partie. Love Letter Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Filosofia Dans Lover Letter, les joueurs incarnent des courtisans cherchant Ă faire parvenir une lettre dâamour Ă la princesse Annette, enfermĂ©e dans son palais. Chacun dâeux doit au moyen de sa main de cartes tenter de faire parvenir sa missive Ă un proche de la princesse ou mĂȘme Ă la princesse elle-mĂȘme, et ce, avant ses adversaires. Les cartes ne sont pas anodines et reprĂ©sentent des personnages, tous ayant des pouvoirs utilisables Ă chaque tour de jeu. Le garde peut chercher Ă dĂ©masquer un autre joueur, le baron peut comparer secrĂštement sa main avec un autre joueur et lâĂ©liminer sâil a une valeur plus faible, etc. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 8, le 8 Ă©tant la valeur la plus forte, la princesse en lâoccurrence. Ă la fin de la manche, soit aprĂšs Ă©limination des autres joueurs soit lorsquâil nây a plus de cartes dans la pioche, le gagnant remporte un point de victoire. La partie se termine au bout de quatre points de victoire pour une partie Ă quatre. Timeâs Up Family Orange Joueurs 4 Ă 12Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques RapiditĂ©, jeu de mots, Ă©nigmeComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur AsmodĂ©e Classique parmi les classiques, Timeâs Up se joue en Ă©quipes. Elles sâaffrontent durant trois manches bien distinctes. Dans la premiĂšre, il faut faire deviner les mots inscrits sur les cartes sans les prononcer. La seconde est similaire, mais se rĂ©duit Ă lâutilisation dâun mot pour en faire deviner un autre. Enfin, dans la troisiĂšme, plus aucune parole nâest autorisĂ©e il faut mimer ! Bien Ă©videmment, toutes ces Ă©tapes sont limitĂ©es par le temps. Comptez 40 secondes avec le buzzer fourni dans la boĂźte. Ă la fin du temps imparti, la main passe Ă lâautre Ă©quipe. Star Realms Joueurs 2 plus avec plusieurs boĂźtesMode de jeu VersusMĂ©canique DeckbuildingComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur IelloExtension Gambit Set Star Realms est un jeu de deckbuilding. Ceux qui connaissent Magic ou Hearthstone ne seront pas dĂ©routĂ©s puisque le jeu de Iello en reprend une partie des mĂ©caniques. La diffĂ©rence est quâici les joueurs achĂštent leurs unitĂ©s sur un plateau commun, lesquelles viennent se retrouver dans leur dĂ©fausse et seront disponibles dans les tours suivants. Deux types de cartes sont en jeu les vaisseaux pour attaquer lâadversaire et les bases pour contrer ses attaques. Certaines cartes ont un double effet qui se dĂ©clenche lorsquâune carte de la mĂȘme faction quatre au total est jouĂ©e durant le tour. La partie prend fin lorsque lâun des joueurs voit son compter de points de commandement tomber Ă zĂ©ro. Jaipur Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gameworks Fort de son thĂšme oriental, Jaipur met Ă rude Ă©preuve le sens des affaires des joueurs. Le but du jeu est dâacheter et de revendre au meilleur moment, et donc au meilleur prix, une sĂ©lection de produits comprenant du cuir, des Ă©pices, du tissu, de lâor, de lâargent, des pierres prĂ©cieuses et mĂȘme de chameaux en marchands sâaffrontent sur le marchĂ© de Jaipur pour dĂ©terminer qui sera le marchand attitrĂ© du maharadja. Durant trois semaines trois manches, ils vont tenter dâamasser la plus grande fortune. Jaipur sâorganise autour dâune pioche commune de cartes reprĂ©sentant les marchandises. Chaque joueur a Ă©galement un stock en main. Il peuvent Ă leur tour Ă©changer des marchandises avec celles du marchĂ© ou vendre les leurs et ainsi rĂ©cupĂ©rer des jetons numĂ©rotĂ©s, lesquels valent pour les points de victoire. Il peut ĂȘtre tentant dâamasser rapidement des richesses en ne vendant quâune ou deux cartes, mais ce serait alors passer Ă cĂŽtĂ© des bonus de ventes multiples qui confĂšrent des points de victoire supplĂ©mentaires. Une manche sâarrĂȘte lorsque trois stocks de jetons marchandise sont Ă©puisĂ©s ou quâil ne reste plus de cartes dans la pioche du marchĂ©. On totalise alors les points de victoire de chaque joueur pour dĂ©terminer le gagnant. Saboteur 2 les mineurs contre-attaquent Joueurs 2 Ă 12Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Exploration, gestion de main, bluffComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gigamic Saboteur est un jeu semi-coopĂ©ratif dans lequel les joueurs incarnent des nains en quĂȘte dâun filon dâor. Celui-ci est cachĂ© parmi trois cartes posĂ©es Ă une extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. De lâautre cĂŽtĂ© se trouve lâentrĂ©e de la mine Ă partir de laquelle les protagonistes vont devoir avancer jusquâĂ leur objectif. Les choses se compliquent dĂšs la distribution des rĂŽles puisque les joueurs endossent soit celui dâun nain normal, soit celui dâun saboteur. Dans ce cas, leur but est dâempĂȘcher Ă tout prix que les joueurs normaux atteignent la carte de la pĂ©pite dâor. Pour ce faire, les saboteurs peuvent bloquer la progression en posant des culs-de-sac, des Ă©boulements ou en sabotant le matĂ©riel des autres joueurs. La partie prend fin lorsque les nains dĂ©couvrent la carte convoitĂ©e ou si la pioche est tarie. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui remportent le jeu qui prend tout son sel dans lâignorance de lâensemble des joueurs du nombre de saboteurs et de leur identitĂ©. Mr Jack Pocket Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, bluffComplexitĂ© Ă partir de 13 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur HurricanExtension James Maybrick Cette version compacte de Mr Jack prend place lors de la traque de Jack lâĂventreur dans lâAngleterre victorienne. Le quartier de White Chapel est cernĂ© par plusieurs dĂ©tectives. Leur objectif est de dĂ©busquer lâassassin en procĂ©dant par Ă©limination. Face aux enquĂȘteurs se trouve Mr Jack. Les deux parties partagent les mĂȘmes actions dĂ©placer un enquĂȘteur, pivoter un quartier, Ă©changer deux quartiers, tirer une carte alibi, etc.. Une action ne peut ĂȘtre jouĂ©e quâune fois par tour. Aussi, il faut user de tactique abattre ses actions au bon moment afin dâĂ©viter que son plan ne soit mis Ă mal par lâadversaire. Le plateau sâorganise autour de cartes qui peuvent bouger ou ĂȘtre dĂ©placĂ©es sous lâaction des joueurs. Jack est cachĂ© parmi les personnages prĂ©sents sur les tuiles du plateau. Les enquĂȘteurs tournent quant Ă eux autour du plateau de jeu en tentant dâavoir une ligne de vue dans les ruelles de White Chapel et ainsi trouver des alibis aux personnages prĂ©sents jusquâĂ dĂ©couvrir Mr il faut faire attention au nombre de tours au bout de huit, Jack parvient Ă sâĂ©chapper. Jack gagne Ă©galement sâil accumule six sabliers, lesquels sont remportĂ©s sâil nâest pas repĂ©rĂ© Ă la fin dâun tour. A lâinverse, lorsquâil est dĂ©couvert, ce sont les enquĂȘteurs qui sont couronnĂ©s de gloire. Not Alone Joueurs 2 Ă 7Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Deckbuilding, bluffComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Geek Attitude Games Au 25e siĂšcle, alors que les humains ont explorĂ© lâUnivers, il reste une planĂšte inexplorĂ©e qui a Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes Artemia. Une expĂ©dition y est menĂ©e, mais une panne gĂ©nĂ©rale des ordinateurs de bord provoque le crash du vaisseau. LâĂ©quipe se met alors Ă parcourir les terres dâArtemia, sans savoir quâils ne sont pas asymĂ©trique, Not Alone oppose un joueur incarnant la crĂ©ature aux autres qui jouent les membres de lâexpĂ©dition. Lâobjectif du monstre est dâassimiler les naufragĂ©s Ă la planĂšte alors que le but de ceux-ci est de tenir bon en attendant lâarrivĂ©e des secours. Sâentame alors un jeu du chat et de la souris sur Artemia oĂč la crĂ©ature doit dĂ©couvrir lâemplacement des membres de lâĂ©quipage. Dans cette aventure, les membres de lâexpĂ©dition profitent de pouvoirs confĂ©rĂ©s par les lieux sur lesquels ils se trouvent accĂ©lĂ©rer lâarrivĂ©e des secours, se faire discret pour ne pas se faire attraper par la crĂ©ature, etc., et la crĂ©ature de cartes traque ayant divers effets Ă son avantage ralentir lâarrivĂ©e des secours, faire perdre un tour au joueur cible, etc..AutorisĂ©s Ă communiquer entre eux, mais Ă voix haute, les naufragĂ©s vont devoir tenter de bluffer la crĂ©ature ou de deviner son emplacement pour ne pas ĂȘtre attrapĂ©s. Le schĂ©ma inverse sâadapte au joueur incarnant la crĂ©ature, lequel doit ĂȘtre attentif Ă ce qui se dit face Ă lui. Schotten-Totten Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Gestion de main, dĂ©ductionComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur Iello Schotten-Totten voit sâaffronter deux clans Ă©cossais qui luttent pour faire bouger la frontiĂšre de leurs territoires. Pour remporter la partie, il faut ramener Ă soi cinq des neuf cartes pierre communes aux deux joueurs. Dans ce cas, elles peuvent ĂȘtre disparates. Il est aussi possible de nâen rĂ©cupĂ©rer que trois, si elles sont contiguĂ«s. Pour ce faire, les deux joueurs construisent plusieurs formations de trois Ăcossais chacune, de part et dâautre de la frontiĂšre. Le groupe le plus fort remporte la borne. Cette force est dĂ©terminĂ©e par les combinaisons de cartes indiquĂ©es par le jeu suite de couleurs, brelan, couleurs, suites, sommes des trois cartes. Imagine Joueurs 3 Ă 8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques Jeu de mots, Ă©nigme, puzzleComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Cocktail Games Imagine est un jeu de devinette Ă base de cartes transparentes. Ă tour de rĂŽle, chaque joueur va tenter de faire deviner lâune des 1000 Ă©nigmes contenues dans le jeu. Pour ce faire, ils ont accĂšs Ă soixante cartes transparentes reprĂ©sentant des formes ou des symboles. Le concept devient ludique lorsquâil sâagit dâassembler ces cartes pour crĂ©er un nouveau dessin mĂȘler un bĂąton, un homme et un petit garçon avec une Ă©pĂ©e devrait faire deviner Merlin lâEnchanteur, par exemple. Il est permis de faire bouger les cartes pour mettre du mouvement dans la saynĂšte. Il est en revanche interdit de parler ou une Ă©nigme est rĂ©solue, le joueur qui lâa posĂ©e remporte un point, tout comme celui qui lâa trouvĂ©e. La partie prend fin aprĂšs deux tours de jeu.
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Bienvenue sur notre article regroupant les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans ! Il nâest pas toujours Ă©vident dâarriver Ă occuper des enfants, quel que soit leur Ăąge. Lors dâun anniversaire, pendant un aprĂšs midi pluvieux, ou encore simplement lorsque, pour une fois, on aimerait une activitĂ© calme, comment faire pour quâils ne sâennuient pas ? Trouver une occupation distrayante est vraiment nĂ©cessaire pour Ă©viter certains dĂ©sagrĂ©ments ! Heureusement, on a trouvĂ© la solution. Parce quâil faut le dire, nous aussi on prĂ©fĂšre Ă©viter de voir lâesprit crĂ©atif de notre cher bout de chou sâexprimer sur les murs du salon ou sur la moquette de la chambre. En effet, Ă six ans, les enfants ont beaucoup dâimagination, et ont donc plein dâidĂ©es en tĂȘte. Pour ĂȘtre sereins, il vaut donc mieux savoir canaliser intelligemment tout ça. Or, chez nous, ce qui marche le mieux, ce sont les jeux de sociĂ©tĂ©. GrĂące Ă lâimagination Ă©galement dĂ©bordante des Ă©diteurs, il en existe de plusieurs types. Certains jeux de sociĂ©tĂ© sont plutĂŽt faits pour se dĂ©fouler, dâautres pour apprendre Ă se concentrer, seul ou Ă plusieurs, avec ou sans adulte. Le choix est donc vaste et permet dâoccuper nos chĂšres tĂȘtes blondes. Mais lequel choisir parmi toute la gamme disponible ? Au fil des annĂ©es, nous en avons essayĂ© un certain nombre. Dans cet article, nous vous prĂ©sentons donc les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. Parmi eux, on apprĂ©cie particuliĂšrement Magic Maze Kids. Ce jeu de labyrinthe oĂč les murs sont invisibles va fasciner notre jeune public. En amont, un adulte prĂ©pare le jeu afin que les enfants ne sachent pas oĂč se trouvent les murs et pour prĂ©server la magie du jeu. Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansMagic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ansRapidCroco Soyez le premier Ă trouver le coupableLe Lynx Le grand classique des jeux dâobservationLes Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyagerHalli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruitsLe jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots !Bazar Bizarre Attention Ă ne pas mĂ©langer formes et couleurs !Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans !Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ningesIQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fisDr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe !Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie !Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansGare Ă la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille !Bamboleo Etes-vous assez adroit ?Guide dâachat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansConclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Jeu CatĂ©gorie principale Age Nb joueurs DurĂ©e Liens Magic Maze Kids Jeu coopĂ©ratif 5 ans et + 2 Ă 4 20 min Voir le Prix RapidCroco Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă 5 15 min Voir le Prix Le Lynx Jeu dâobservation 6 ans et + 1 et + 20 min Voir le Prix Les Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă 4 30 min Voir le Prix Halli Galli Jeu dâambiance 6 ans et + 2 Ă 6 15 min Voir le Prix Le jeu du prince de Motordu Jeu de plateau 6 Ă 9 ans 1 Ă 4 20 min Voir le Prix Bazar Bizarre Jeu dâambiance 6 ans et + 2 Ă 8 30 min Voir le Prix Le Labyrinthe Magique Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă 4 20 min Voir le Prix Rush Hour Junior Jeu de logique 5 Ă 10 ans 1 10 min Voir le Prix IQ Twist Jeu de rĂ©flexion 6 ans et + 1 15 min Voir le Prix Dr Eureka Jeu dâadresse 6 ans et + 2 Ă 4 20 min Voir le Prix Le trĂ©sor des Mayas Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă 4 20 min Voir le Prix Twin It Jeu coopĂ©ratif 6 ans et + 2 Ă 6 20 min Voir le Prix Gare Ă la Toile Jeu dâambiance 6 ans et + 2 Ă 4 20 min Voir le Prix Bamboleo Jeu dâadresse 6 ans et + 2 Ă 6 30 min Voir le Prix Magic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans Magic Maze Kids est une version pour enfants du jeu Magic Maze, qui a obtenu le prix du jeu de lâannĂ©e. Dans ce jeu de sociĂ©tĂ©, les joueurs doivent coopĂ©rer pour sauver le roi et sortir du labyrinthe. La version pour enfants permet de jouer quatre aventures complĂštes. Chacune dâelles est composĂ©e de tutoriels afin de vous dâapprendre les rĂšgles au fur et Ă mesure. Chaque joueur choisit un personnage prince, princesse, chevalier ou magicienne. Chacun de ces personnages dispose de capacitĂ©s particuliĂšres. Durant la partie, les enfants doivent faire avancer leurs aventuriers Ă tour de rĂŽle dans le labyrinthe. Afin de bien apprĂ©hender les diffĂ©rentes possibilitĂ©s de jeu, les capacitĂ©s des personnages sont introduites au fur et Ă mesure. Les trois premiĂšres aventures permettent de dĂ©couvrir petit Ă petit lâensemble du jeu. Une fois ces trois aventures bien maĂźtrisĂ©es, les enfants peuvent se tourner vers la quatriĂšme, qui ressemble trĂšs fortement Ă la version Magic Maze originale. DĂ©couverte progressive des rĂšgles grĂące aux tutoriels 4 aventures de niveaux diffĂ©rents pour apprendre Ă jouer comme les grands Des graphismes magnifiques Les premiers niveaux assez simples pour les enfants habituĂ©s Ă ce type de jeu. RĂ©sumĂ© du test et avis sur Magic Maze Kids Marque Pegasus Spiele Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 5 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif, jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Magic Maze Kids est un jeu coopĂ©ratif trĂšs intĂ©ressant. En effet, il reprend assez bien la version originale, qui est elle-mĂȘme un excellent jeu de sociĂ©tĂ©. Ainsi, cette version pour enfants permet dâapprendre les rĂšgles progressivement tout en gardant lâesprit du jeu de base. Une fois le jeu pour enfants maĂźtrisĂ©, les petits pourront mĂȘme commencer Ă jouer Ă la version adulte avec les plus grands ! RapidCroco Soyez le premier Ă trouver le coupable RapidCroco fait partie de ces jeux prĂ©sentĂ©s dans de petites boĂźtes carrĂ©es qui offrent des parties rapides et accessibles Ă tous. Dans RapidCroco, lâenfant doit ĂȘtre le plus rapide Ă trouver le coupable parmi les 32 crocodiles suspects grĂące aux indices donnĂ©s. Pour cela, vous Ă©talez sur la table les 32 cartes reprĂ©sentant les suspects. A chaque tour de jeu, les enfants retournent les cartes indices qui fournissent des Ă©lĂ©ments pour identifier le suspect. Ainsi, ils sauront sâil est vert ou bleu, si câest une fille ou un garçonâŠetc. Mais une fois trouvĂ©, ce nâest pas fini, puisquâil leur faudra ensuite suivre la direction pointĂ©e par le suspect câest pas moi câest lui » jusquâĂ trouver celui qui ment. Chaque tour de jeu permettra ainsi dâĂ©liminer un suspect jusquâĂ ce quâil nâen reste quâunâŠle coupable ! Facilement transportable Original DĂ©veloppe les capacitĂ©s dâobservation Il faut un peu de place pour pouvoir Ă©taler toutes les cartes RĂ©sumĂ© du test et avis sur RapidCroco Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă 5 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 15 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu dâobservation et de rapiditĂ©, jeu de plateau Notre avis RapidCroco est un jeu dâobservation et de rapiditĂ© qui plaira autant aux petits quâĂ leurs parents. PrĂ©sentĂ© dans sa petite boĂźte en mĂ©tal, on peut ainsi lâemporter avec soi Ă la moindre occasion. Bien que reposant sur un concept classique dâobservation, RapidCroco se dĂ©marque par son originalitĂ© puisque les critĂšres Ă©noncĂ©s ne sont que le point de dĂ©part de lâobservation, et il faudra Ă©galement suivre les directions indiquĂ©es. A nos yeux, câest le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© que lâon puisse emporter partout ! Le Lynx Le grand classique des jeux dâobservation Le Lynx se nomme ainsi car, pour gagner, il faut de vrais yeux de lynx ! En effet, ce jeu dâobservation et de rapiditĂ© vous demandera de retrouver une image prĂ©cise parmi les 400 reprĂ©sentĂ©es sur le plateau. Ce dernier Ă©tant modulable, il change Ă chaque partie. Impossible donc dâapprendre par cĆur lâemplacement des images ! Pour dĂ©marrer la partie, on commence par assembler le plateau que lâon dispose au centre de la table. On pose le pot contenant les petites tuiles au milieu du plateau. Au dĂ©but, chaque joueur reçoit 3 tuiles. Puis, au top, chacun regarde ses tuiles et essaie dâen retrouver lâillustration sur le plateau. A chaque image trouvĂ©e, il faut placer le jeton sur le dessin. Le tour sâarrĂȘte lorsque lâun des joueurs a trouvĂ© ses trois images. Ce dernier gagne alors les cartes des dessins trouvĂ©s. Un nouveau tour dĂ©marre et ainsi de suite jusquâĂ ce que toutes les images aient Ă©tĂ© trouvĂ©es. IndĂ©modable DĂ©veloppe les capacitĂ©s dâobservation Plus de 400 images avec un plateau modulable, pour Ă©viter le par-coeur ! Mieux vaut avoir de bons yeux ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Lynx Marque Educa Borras Nombre de joueurs Ă partir de 1 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu dâobservation, jeu de rapiditĂ© Notre avis Le Lynx est un grand classique des jeux dâobservation et de rapiditĂ©, dâoĂč sa place dans ce top des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. De plus, ses rĂšgles sont trĂšs simples, donc tout le monde peut y jouer, quel que soit son Ăąge. En effet, il suffit de retrouver une image parmi dâautres. Ainsi, mĂȘme les plus petits peuvent participer. Dernier point, mais pas des moindres dans ce type de jeu, adultes et enfants se retrouvent Ă Ă©galitĂ© ! Les Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyager Les Aventuriers du Rail regroupe un certain nombre de versions Europe, France, Asie, Allemagne, etc. Dans sa sĂ©rie, AsmodĂ©e a inclus Les Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage. Cette version spĂ©ciale, accessible dĂšs 6 ans, permet ainsi aux plus jeunes de dĂ©couvrir le jeu grĂące Ă des rĂšgles simplifiĂ©es. Le but du jeu est dâĂȘtre le premier Ă remplir six missions. Au dĂ©part, chaque joueur choisit une couleur de wagon. On distribue alors Ă chacun deux cartes objectifs, et 4 cartes wagons. A chaque tour de jeu, deux actions sont possibles piocher deux nouvelles cartes wagons ou construire un tronçon de chemin de fer en utilisant ces fameuses cartes. Pour cela, il faut utiliser les cartes wagon ayant la mĂȘme couleur que le tronçon Ă rĂ©aliser, le tout dans le but de relier les villes mentionnĂ©es sur la carte objectif. A chaque mission rĂ©alisĂ©e, il faut piocher une nouvelle carte objectif afin dâĂȘtre le premier Ă en rĂ©ussir six. Initie les enfants Ă la sĂ©rie Les Aventuriers du Rail DĂ©couverte de la gĂ©ographie Peut ĂȘtre compliquĂ© pour certains enfants RĂ©sumĂ© du test et avis sur Les Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 30 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Les Aventuriers du Rail â Mon Premier Voyage permet rĂ©ellement dâinitier les enfants Ă cette sĂ©rie de jeux de sociĂ©tĂ© grĂące Ă des rĂšgles simplifiĂ©es. Ils pourront ainsi explorer les diffĂ©rentes capitales europĂ©ennes tout en sâamusant et en sâinitiant aux jeux de stratĂ©gies. Câest donc sans hĂ©sitation que nous le faisons figurer dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. Halli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruits Dans notre liste des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons tenu Ă faire figurer Halli Galli. Il sâagit dâun jeu mĂȘlant observation, rapiditĂ© mais aussi calcul. Pour gagner, lâenfant doit rĂ©ussir Ă rĂ©cupĂ©rer toutes les cartes. Au dĂ©but de la partie, toutes les cartes sont distribuĂ©es entre les joueurs. Chacun les pose alors devant lui face cachĂ©e. Tour Ă tour, les joueurs retournent la premiĂšre carte de leur pile. DĂšs que cinq fruits identiques sont visibles, il faut appuyer sur la sonnette. Le premier Ă le faire remporte toutes les cartes visibles sur la table. En revanche, si le premier Ă sonner a fait une erreur, il doit rendre une carte Ă chacun des autres participants. Attention donc Ă ne pas se tromper en comptant ! GrĂące Ă Halli Galli, les enfants pourront donc rĂ©aliser une belle salade de fruits grĂące aux cartes reprĂ©sentant bananes, fraises, prunes et citrons verts. Un trĂšs bon jeu dâambiance La sonnette plaĂźt beaucoup aux plus jeunes Jeu plutĂŽt bruyant, attention aux oreilles ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Halli Galli Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă 6 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 15 mn CatĂ©gories jeu dâambiance, jeu de cartes, dâaction et de rĂ©flexe Notre avis Halli Galli est un jeu paru au dĂ©but des annĂ©es 90, et qui est devenu culte depuis lors. En effet, ses rĂšgles sont trĂšs simples, et, de plus, il est accessible Ă tous les enfants sachant compter jusquâĂ cinq. Par ailleurs, le systĂšme de sonnette gĂ©nĂšre un lĂ©ger stress rendant le jeu trĂ©pidant. Le jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots ! InspirĂ© des histoires du Prince de Motordu, le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© grĂące auquel les enfants pourront sâamuser avec les mots. Le gagnant sera le joueur qui aura gagnĂ© le plus de points. Avant de dĂ©buter la partie, on installe au centre de la table le chĂąteau de Motordu, Ă cĂŽtĂ© duquel on pose les cartes Questions et Lisses Poires. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© au sommet du chĂąteau afin quâil ressorte par lâune des quatre portes. La couleur de la porte dĂ©signera lâĂ©preuve Ă rĂ©aliser parmi le jeu des initiales, des syllabes, des rimes ou des mots. Dans le jeu des initiales, le joueur devra trouver un mot commençant par la lettre dĂ©signĂ©e. Le jeu des syllabes consiste Ă trouver un mot qui contient lâune des deux syllabes dĂ©signĂ©es. Dans le jeu des rimes, le but est de trouver un mot qui rime avec celui indiquĂ© sur la carte. Enfin, dans le jeu des mots, il faut trouver un certain nombre de mots. Bien entendu, toutes ces Ă©preuves devront ĂȘtre faites en respectant le thĂšme de la case et le temps imparti par le sablier. Si lâĂ©preuve est rĂ©ussie, le joueur pourra piocher une carte Lisse Poire. Cette derniĂšre peut valoir un, deux, ou zĂ©ro point⊠Câest le hasard ! DĂ©veloppement du vocabulaire Un plateau de jeu original Ludique NĂ©cessite la participation dâun adulte pour vĂ©rifier lâexactitude des rĂ©ponses RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le jeu du prince de Motordu Marque Nathan Nombre de joueurs de 1 Ă 4 Tranche dâĂąge de 6 Ă 9 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu de plateau, jeu de langage Notre avis Le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© qui permet aux enfants dâapprendre de nouveaux mots afin de dĂ©velopper leur vocabulaire. Il sâagit donc, Ă nos yeux, du meilleur jeu pĂ©dagogique pour enfants de 6 ans. De plus, le plateau de jeu, prĂ©sentĂ© sous forme dâun chĂąteau avec ses portes diffĂ©rentes, offre un cadre original pour un jeu qui lâest tout autant. Ainsi, les enfants redĂ©couvriront avec plaisir lâunivers trĂšs amusant de Motordu. Bazar Bizarre Attention Ă ne pas mĂ©langer formes et couleurs ! Parmi nos meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans se trouve le jeu Bazar Bizarre la nouvelle version de Bazar Bizarre. Mais non content de proposer son jeu, Gigamic propose trois maniĂšres dây jouer ! La premiĂšre reprend les rĂšgles du jeu original. Dans cette option, on retourne une carte. Ensuite, il faut ĂȘtre le plus rapide Ă retrouver lâobjet quâelle indique parmi les cinq objets en bois disponibles. La deuxiĂšme possibilitĂ© est de compliquer un peu le jeu en y ajoutant des contraintes. Ainsi, il faut par exemple nommer lâobjet Ă attraper, mais ne pas le prendre, ou prendre lâobjet de la mĂȘme couleur quâune image dĂ©signĂ©e en avance. Une troisiĂšme façon de jouer consiste Ă combiner Bazar Bizarre avec le jeu original. Vous vous retrouvez donc avec 10 objets, et le mĂ©lange de toutes les cartes. Ajoutez Ă cela les nouvelles rĂšgles, et vous vous retrouverez avec un jeu particuliĂšrement tonique ! PossibilitĂ© de le combiner au jeu original De nouvelles rĂšgles diaboliques Objets en bois Certaines rĂšgles peuvent ĂȘtre assez compliquĂ©es pour les plus jeunes RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bazar Bizarre Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă 8 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 30 mn CatĂ©gories jeu dâambiance, jeu de plateau Notre avis Bazar Bizarre est une nouvelle version du jeu Bazar Bizarre qui va vous rendre fou ! En effet, de nouvelles piĂšces, de nouveaux objets et de nouvelles rĂšgles rendront les parties de plus en plus amusantes. De plus, en le combinant avec le jeu original, il est possible dâen faire un jeu rĂ©servĂ© aux experts ! Enfin, il est accessible autant aux enfants quâĂ leurs parents. Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans ! Le Labyrinthe Magique est un jeu qui semble ĂȘtre une grande salle vide composĂ©e de plusieurs cases. Mais attention aux apparences ! Ici, les murs sont invisibles et, pour Ă©viter de se cogner, il faudra se rappeler de leur emplacement. Le principe est simple pour gagner, il faut rĂ©ussir Ă rĂ©cupĂ©rer un maximum dâobjets. Avant la partie, un adulte devra mettre en place les murs du labyrinthe en soulevant le plateau de jeu. Ensuite, pour dĂ©marrer, chaque joueur choisit un pion quâil place dans lâun des angles du plateau, puis il glisse une bille mĂ©tallique en dessous. Cette derniĂšre va venir se fixer Ă son pion. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© et se dĂ©placer dâautant de cases quâindiquĂ© afin dâaller attraper le jeton objet. DĂšs quâun jeton objet est gagnĂ©, on en place un nouveau. Mais attention ! Sâil se cogne contre lâun des murs invisibles, la bille attachĂ©e au pion tombe et le joueur devra donc revenir Ă la case dĂ©part. Pour gagner, il faudra donc se souvenir de lâemplacement des murs ! Le Labyrinthe magique est, de ce fait, une version Ă©voluĂ©e des jeux de memory. Du mystĂšre Murs modulables Ă lâinfini Variante originale des jeux de memory Peut dĂ©courager les enfants ayant du mal Ă rester concentrĂ©s RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Labyrinthe Magique Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau, jeu de parcours, jeu de mĂ©moire Notre avis Le Labyrinthe Magique est un jeu dont il est possible de moduler la difficultĂ© grĂące aux murs placĂ©s sous le plateau. Les possibilitĂ©s sont quasi infinies ! En effet, câest vous qui choisissez le nombre de murs que vous souhaitez disposer. Ainsi, plus vous en mettez, plus le parcours sera difficile. De plus, vous pouvez opter pour un parcours surprise » oĂč les murs seront Ă dĂ©couvrir au fur et Ă mesure de lâavancĂ©e des joueurs, ou pour un parcours prĂ©parĂ© », oĂč les joueurs ont quelques secondes pour mĂ©moriser lâemplacement des murs avant que la partie commence. Cette variante des jeux de memory mĂ©rite donc entiĂšrement sa place dans notre classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans ! Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ninges Le jeu Rush Hour Junior est la version pour enfant du cĂ©lĂšbre jeu dâembouteillages Rush Hour, lâun des jeux de sociĂ©tĂ© les plus apprĂ©ciĂ©s du grand public. Ce jeu est particuliĂšrement adaptĂ© aux enfants uniques ou aimant jouer seuls, car il se joue en solo ! Lâenfant devra aider le camion de glace Ă trouver la sortie du plateau Ă travers 40 dĂ©fis de niveaux diffĂ©rents. Au dĂ©part, lâenfant pioche une carte dĂ©fi. Il est prĂ©fĂ©rable de commencer par le niveau facile et de progresser petit Ă petit. Vous placez alors les camions sur le plateau de jeu tel que cela est indiquĂ© par la carte, puis le jeu commence. Lâenfant doit progressivement dĂ©gager la route, en faisant glisser les voitures et les camions, afin que le camion de glace puisse se diriger vers la sortie en toute tranquillitĂ©. Quatre niveaux de difficultĂ© sont disponibles afin de permettre Ă lâenfant de progresser au travers de plusieurs heures de rĂ©flexion. Parties rapides DifficultĂ© Ă©volutive AdaptĂ© aux enfants seuls ou solitaires Attention Ă ne pas sauter de niveau, sous peine de frustrer lâenfant ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Rush Hour Junior Marque Thinkfun Nombre de joueurs 1 Tranche dâĂąge de 5 Ă 10 ans DurĂ©e dâune partie 10 mn CatĂ©gories jeu de logique, jeu de rĂ©flexion et de dĂ©duction Notre avis Rush Hour Junior est vraiment lâun des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En effet, ce jeu solo mĂȘle efficacement logique, dĂ©duction, et rĂ©flexion. De plus, grĂące Ă ses dĂ©fis rĂ©partis sur diffĂ©rents niveaux, lâenfant progresse Ă son rythme et dĂ©veloppe sa logique tout en sâamusant. Par ailleurs, les 15 vĂ©hicules colorĂ©s et le camion de glace sont particuliĂšrement attrayants. Enfin, le format permet de lâemporter facilement lors des dĂ©placements. IQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fis Le jeu IQ Twist est un jeu de logique plutĂŽt original. PrĂ©sentĂ© dans une petite boĂźte aisĂ©ment transportable, lâenfant pourra lâemmener partout avec lui ! Pour commencer, ouvrez le coffret, et placez dans le couvercle les 8 nĆuds de couleurs. Puis choisissez un dĂ©fi et placez les picots dans la zone de jeu, tel quâindiquĂ© sur la carte. Lâenfant devra par la suite complĂ©ter le plateau avec les 8 nĆuds, qui ressemblent beaucoup Ă des piĂšces de Tetris. Le but est de placer ces piĂšces sur les picots de mĂȘme couleur. Toute la difficultĂ© est de trouver la bonne face et la bonne orientation de chaque piĂšce. Dâautant plus que chacune dâelle possĂšde 1, 2 ou 3 trous Ă emboĂźter ! Dans la boĂźte se trouvent 100 cartes dĂ©fis rĂ©parties sur 5 niveaux de difficultĂ©. Ainsi, plus les dĂ©fis sont difficiles, moins lâenfant aura dâindices pour placer ses piĂšces. Grand nombre de dĂ©fis Plusieurs niveaux Travail de logique Les niveaux difficiles allongent le temps de la partie RĂ©sumĂ© du test et avis sur IQ Twist Marque Smart Games Nombre de joueurs 1 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 15 mn CatĂ©gories jeu de rĂ©flexion Notre avis IQ Twist est un jeu de rĂ©flexion original qui garantit de nombreuses heures de divertissement grĂące Ă ses 100 dĂ©fis. Ses diffĂ©rents niveaux permettront ainsi Ă lâenfant de travailler sa logique en progressant Ă son rythme. De plus, son petit format permet de le transporter facilement. Il est idĂ©al pour sâoccuper pendant les trajets en voiture, par exemple ! Dr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe ! Dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons sĂ©lectionnĂ© le jeu Dr Eureka. Ludique, il fera travailler la logique des scientifiques en herbe ! Au dĂ©but de la partie, on distribue son matĂ©riel Ă chaque joueur 3 Ă©prouvettes avec six billes de couleurs 2 vertes, 2 rouges et 2 violettes. Dans chaque Ă©prouvette se trouvent 2 billes de couleur identique. Pour commencer, on retourne une carte de la pile, face visible. Lâenfant doit alors transfĂ©rer les billes dâune Ă©prouvette Ă lâautre afin dâĂȘtre le premier Ă avoir la mĂȘme combinaison que sur la carte. Toutefois, attention Ă ne pas faire tomber les billes, sinon le tour est perdu ! De mĂȘme, si une erreur est prĂ©sente dans la combinaison, le joueur doit reposer une des cartes gagnĂ©es. Il replace alors ses billes dans la position initiale et un nouveau tour commence. Le premier Ă reproduire la combinaison sans erreur, doit crier Eureka » et remporte ainsi la carte. Le gagnant sera celui qui aura collectĂ© 5 cartes en premier. Un matĂ©riel de jeu avec des couleurs plutĂŽt fun Jeu de logique et dâadresse RĂšgles simples Peut devenir rĂ©pĂ©titif RĂ©sumĂ© du test et avis sur Dr Eureka Marque Blue Orange Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu dâadresse, jeu de plateau, jeu de logique et de rapiditĂ© Notre avis Dr Eureka est un jeu de logique simple qui permet de dĂ©velopper la motricitĂ© fine des enfants. Ainsi, il est accessible Ă tous, quel que soit lâĂąge. De plus, le matĂ©riel de jeu colorĂ© donne rapidement envie de dĂ©marrer une partie. Bien que les rĂšgles soient simples, les 54 combinaisons ne sont pas aussi faciles Ă reproduire quâil nây paraĂźt ! Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie ! Le trĂ©sor des Mayas est un jeu de sociĂ©tĂ© dans lequel il faut rĂ©aliser des dĂ©fis de plusieurs types construction, rapiditĂ©, reproduction, observation, dextĂ©ritĂ©. Sera dĂ©signĂ© gagnant lâaventurier qui aura marquĂ© le plus de points. Pour prĂ©parer le jeu, il faut mettre toutes les pierres prĂ©cieuses dans le sac. On place lâaventurier au centre de la table, ainsi que les dix plaquettes faces cachĂ©es autour de lui afin de former un cercle. Les cartes sont disposĂ©es sur le cĂŽtĂ©, face cachĂ©e. Tour Ă tour, les joueurs incarneront un chercheur de trĂ©sor. Le premier joueur commence, son voisin de gauche sera dĂ©signĂ© gardien du temple. Le chercheur de trĂ©sor pioche une pierre prĂ©cieuse dans le sac. Le gardien retourne alors le sablier et le cache du chercheur. La couleur de la pierre prĂ©cieuse va dĂ©terminer le nombre dâactions Ă rĂ©aliser aucune, une ou deux. Les actions Ă faire sont indiquĂ©es par les cartes. Il faut ĂȘtre rapide car les actions doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es avant la fin du temps imparti par le sablier. Lorsque chaque joueur a Ă©tĂ© trois fois chercheur de trĂ©sor, la partie prend fin, et lâon compte alors les points sur les cartes gagnĂ©es. DiffĂ©rents dĂ©fis faisant appel Ă des compĂ©tences variĂ©es MatĂ©riel de qualitĂ© Les joueurs les plus ĂągĂ©s se lasseront vite RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le trĂ©sor des Mayas Marque Haba Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu dâaction, jeu de plateau Notre avis Le trĂ©sor des Mayas est un jeu aux multiples dĂ©fis. De plus, il est possible de moduler les rĂšgles afin de sâadapter Ă lâĂąge des joueurs. Ainsi, on peut offrir aux plus jeunes deux tours de sablier, avec vue sur ce dernier, mais appliquer la rĂšgle classique pour les plus grands. Les plus jeunes se rĂ©galeront Ă©galement des nombreux dĂ©fis contenu dans ce jeu, et apprĂ©cieront de devoir se presser sans savoir oĂč en est le temps. Au fur et Ă mesure des parties, ils arriveront Ă prendre conscience du temps qui leur est dĂ©volu. Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Sur le mĂȘme principe que le cĂ©lĂšbre Jungle Speed, nous avons choisi Twin It. Ce jeu dâobservation et de rapiditĂ© offre trois modes de jeux diffĂ©rents compĂ©titif, en Ă©quipe ou collaboratif. Parce quâil sâadapte Ă tous les goĂ»ts, nous lâapprĂ©cions beaucoup, ce qui explique sa place dans ce classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En mode compĂ©titif, on Ă©tale au centre de la table toutes les cartes. Tour Ă tour, chacun devra retourner une carte, afin de faire apparaĂźtre un nouveau motif. DĂšs quâune paire apparaĂźt, le premier Ă se saisir des deux cartes les gagne. Le gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de paires Ă la fin de la partie. La deuxiĂšme version du jeu consiste Ă jouer en Ă©quipe de 2 joueurs. Le principe est le mĂȘme que dans la premiĂšre rĂšgle. Toutefois, lorsquâune paire apparaĂźt, les coĂ©quipiers se doivent ici ĂȘtre synchronisĂ©s pour la remporter. Pour cela, chacun dâeux doit taper sur lâune des deux cartes de la paire. Enfin, le troisiĂšme mode est le collaboratif. Toutes les cartes sont Ă©talĂ©es au centre de la table, face visible, et on dĂ©marre un chronomĂštre. En une minute, il faut alors trouver le maximum de paires. Des cartes aux motifs psychĂ©dĂ©liques qui corsent le jeu Trois modes de jeu possibles Jeu dâobservation et de rapiditĂ© Attention Ă ne pas en venir aux mains ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Twin It Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă 6 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif ou jeu compĂ©titif Notre avis Twin It est un vrai jeu dâambiance. En effet, ses cartes carrĂ©es aux motifs psychĂ©dĂ©liques offrent aux joueurs un attrait visuel indĂ©niable, mĂȘme chez les tous petits. Seul, en Ă©quipe, ou en mode collaboratif, il faudra faire preuve de beaucoup dâobservation pour atteindre son but. De 3 Ă 77 ans, tout le monde prendra plaisir Ă jouer Ă ce jeu qui se transporte aisĂ©ment partout. Gare Ă la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille ! Le jeu Gare Ă la Toile est un jeu de plateau oĂč le but du jeu est dâemmener ses trois fourmis jusquâĂ lâarrivĂ©e. Avant de commencer, il faut installer le plateau. Ce dernier est en 3 dimensions, avec deux niveaux. Celui du dessus reprĂ©sente la toile dâaraignĂ©e. Deux dâentre elles sont dessus, et la troisiĂšme pend juste en dessous, suspendue Ă un fil. Le plateau du dessous, quant Ă lui, reprĂ©sente la forĂȘt dans laquelle les fourmis font la course. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer les trois dĂ©s. Or, chacun dâentre eux a une signification particuliĂšre. Par exemple, le dĂ© vert indique si le joueur doit agir sur les araignĂ©es, sur les fourmis ou sur les feuilles. Dans le premier cas, il devra utiliser le rĂ©sultat du dĂ© blanc pour bouger les deux araignĂ©es du plateau supĂ©rieur, ce qui pourra amener lâaraignĂ©e suspendue Ă capturer une fourmi et de la renvoyer Ă la case dĂ©part. Si lâaction se porte sur une fourmi, le joueur utilise le rĂ©sultat du dĂ© brun pour faire avancer lâune dâentre elles. Le derniĂšre possibilitĂ© est la feuille. Dans ce cas, il doit dĂ©placer la souche et la poser sur une case occupĂ©e par une ou deux fourmis afin de les coincer. De plus, le joueur a la possibilitĂ© de dĂ©placer au choix, les araignĂ©es ou une fourmi selon les rĂšgles prĂ©cĂ©demment citĂ©es. La partie se termine dĂšs lors quâun joueur Ă rĂ©ussir Ă faire franchir la ligne dâarrivĂ©e Ă ses trois fourmis. Un plateau de jeu Ă double niveau trĂšs bien fait Initie les plus jeunes Ă la stratĂ©gie Ludique Peut traĂźner en longueur lorsque les fourmis sont coincĂ©es RĂ©sumĂ© du test et avis sur Gare Ă la Toile Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă 4 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 20 mn CatĂ©gories jeu dâambiance, jeu de plateau Notre avis Gare Ă la Toile est un jeu qui offre un matĂ©riel de qualitĂ©, et qui sort un peu de lâordinaire. En effet, grĂące Ă son plateau Ă double niveau et Ă un systĂšme innovant de dĂ©placement des araignĂ©es, les joueurs se trouvent rapidement pris dans lâunivers du jeu. Ils devront alors faire preuve dâun maximum de stratĂ©gie et de rĂ©flexion pour mener leurs trois fourmis Ă la ligne dâarrivĂ©e. Bamboleo Etes-vous assez adroit ? Le dernier jeu de notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans est Bamboleo, un jeu dâadresse particuliĂšrement intĂ©ressant. Au dĂ©part, on place un grand plateau de bois sur un pied couvert dâune boule de liĂšge. Son Ă©quilibre est donc plutĂŽt prĂ©caire. En plus de cela, on dĂ©pose sur le plateau une grande quantitĂ© de piĂšces de bois de diffĂ©rentes formes. Tour Ă tour, les participants devront rĂ©ussir Ă retirer les piĂšces sans renverser le plateau. La partie se termine lorsque le plateau tombe, ou que toutes les piĂšces ont Ă©tĂ© retirĂ©es. Vous aurez alors besoin de votre balance de cuisine. En effet, le gagnant est le joueur qui aura retirĂ© le plus grand poids de piĂšces en bois ! Un jeu pour jouer en famille, toutes gĂ©nĂ©rations confondues Un matĂ©riel sympathique avec des piĂšces en bois Travaille la motricitĂ© fine et la logique de lâenfant Mise en place du plateau parfois compliquĂ©e RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bamboleo Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă 6 Tranche dâĂąge Ă partir de 6 ans DurĂ©e dâune partie 30 mn CatĂ©gories jeu dâadresse, jeu dâambiance Notre avis Bamboleo est un jeu dâadresse qui plaira sans nul doute Ă toute la famille. En effet, un plateau qui tient Ă peine sur son socle, et des piĂšces Ă retirer en toute dĂ©licatesse⊠Tout est rĂ©uni pour offrir des parties Ă couper le souffle ! Les plus aguerris tenteront mĂȘme de choisir les piĂšces Ă retirer en fonction de leur poids afin de pouvoir ĂȘtre dĂ©signĂ©s grand gagnant. Guide dâachat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Choisir un jeu, que ce soit pour offrir ou simplement pour lâavoir Ă la maison, ce nâest pas toujours Ă©vident. En effet, tant de choix sâoffre Ă nous ! NĂ©anmoins, pour arriver Ă faire plaisir Ă nos enfants, il convient de tenir compte de certains critĂšres lors du choix du jeu. LâĂąge des joueurs Tout dâabord, il faut savoir si lâenfant jouera seul, en famille ou avec des amis de son Ăąge. En effet, dans le premier cas, il est possible de trouver des jeux de rĂ©flexion conçus tout spĂ©cialement pour jouer en solo. A lâinverse, si vous souhaitez jouer en famille, dirigez-vous vers un jeu qui nâest pas trop simpliste, afin que les plus grands et les adultes puissent Ă©galement prendre plaisir Ă participer. Pour les parties entre plusieurs enfants du mĂȘme Ăąge, choisissez un jeu avec lequel ils pourront jouer en toute autonomie sans la prĂ©sence obligatoire dâun adulte. Le type de jeu et la thĂ©matique Autre critĂšre, le type de jeu. En effet, parmi le vaste choix de jeux pour les enfants de six ans, il en existe des types diffĂ©rents. Vous avez ainsi les jeux dâambiance, idĂ©aux pour animer un anniversaire, ou pour passer de bons moments de rigolade. A Ă©viter par contre si vous dĂ©sirez un jeu calme ! Dans ce cas, prĂ©fĂ©rez les jeux de rĂ©flexion ou de plateau classiques. Le troisiĂšme critĂšre Ă prendre en compte est lâunivers du jeu. Certains proposent un jeu dans lâunivers des mayas, dâautres au milieu dâun chĂąteau hantĂ©, ou encore au milieu des fourmis et des araignĂ©es. Ce dernier est, par exemple, fortement dĂ©conseillĂ© aux arachnophobes si vous ne voulez pas avoir Ă gĂ©rer les cauchemars au moment du couchĂ© ! Le format du jeu Le format du jeu peut Ă©galement ĂȘtre un Ă©lĂ©ment Ă prendre en compte. En effet, de nombreux Ă©diteurs proposent des jeux au format voyage. Cela permet ainsi de pouvoir les transporter facilement lors des dĂ©placements. De plus, certains ne nĂ©cessitent pas de place et peuvent donc se jouer aisĂ©ment lors dâun trajet en voiture, par exemple. Quel est donc le meilleur jeu pour enfants de 6 ans ? Comme indiquĂ© plus haut, il est difficile de rĂ©pondre Ă cette question, car cela dĂ©pend de plusieurs critĂšres propres Ă chaque enfant. Toutefois, pour mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, optez pour le jeu Magic Maze Kids. Ce dernier offre en effet un univers magique qui plaira sans aucun doute aux enfants. De plus, les enfants plus ĂągĂ©s et les adultes pourront Ă©galement jouer, puisquâil sâagit avant tout dâun jeu de mĂ©morisation. Tout le monde est donc Ă Ă©galitĂ© ! Si vous dĂ©sirez un jeu dâambiance, pour animer les soirĂ©es en famille, vous pourrez choisir Twin It. Ses motifs psychĂ©dĂ©liques et ses trois modes de jeu vous assureront sans nul doute des parties animĂ©es avec de nombreux fous rires en perspectives. Les enfants de 6 ans commencent Ă©galement lâapprentissage de la lecture. Si vous dĂ©sirez un jeu calme et ludique, vous apprĂ©cierez certainement le jeu du prince de Motordu. Dans un univers quâils connaissent, les enfants enrichiront leur vocabulaire Ă travers des dĂ©fis divers et variĂ©s. Conclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Ainsi, vous avez lâembarras du choix pour ce qui est de choisir un jeu pour les enfants de 6 ans. Pour notre part, notre jeu prĂ©fĂ©rĂ© reste Magic Maze Kids, pour cet univers magique quâil offre aux enfants. Les voir sâĂ©merveiller devant ses murs invisibles rend aussi le moment particulier pour les parents. Vos enfants sont un peu plus grands ou sont dĂ©jĂ de grands adeptes des jeux de sociĂ©tĂ© ? Alors dirigez-vous vers notre article sur les jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 8 ans, ou encore pour choisir un jeu pour toute le famille !
LaBonne Paye : jeu de sociĂ©tĂ© oĂč le but du jeu est d'avoir le plus d'argent Ă la fin du jeu. Version française. Principe du jeu : DĂ©placez vous sur le plateau. Chaque jour du mois, il y a quelque chose Ă faire : Courrier, Acquisition, EvĂšnement. Gagnez le plus d'argent pour remporter la partie. 2 Ă 6 joueurs. Temps de la partie : 45
Si 60 ans sĂ©parent ces deux Minis, c'est toujours avec le mĂȘme sens du chic. Richard_NewtonMini Cooper, eurosLa petite anglaise a toujours la cote, 61 ans aprĂšs la toute premiĂšre Mini de 1959. Avec son comportement de gros kart et les 136 ch de son 3 cylindres, cette Cooper chic offre des sensations de conduite Ă peu de frais euros en boite manuelle et euros en boite auto. Si la ligne extĂ©rieure reste iconique, lâintĂ©rieur sâavĂšre plus clivant avec lâĂ©norme cadran rond central qui sert dâĂ©cran au petit Jimny de Suzuki est le plus craquant baroudeur. Son prix aussi. Suzuki Jimny, eurosCâest le plus mignon des petits 4X4, prĂ©sentĂ© officiellement au Mondial de lâAuto de Paris en octobre 2018. HĂ©ritier du Samourai, ce vĂ©ritable franchiseur au look de Mercedes Classe G miniature donne envie dâescalader la premiĂšre colline venue. Si le dernier modĂšle ne dispose pas dâune version dĂ©couvrable comme les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, la liste dâattente de plusieurs mois prouve que le succĂšs est dĂ©jĂ au rendez-vous. Attention toutefois n'oubliez pas de compteur le malus de 4 818 euros, mais ça fait toujours moins de âŹ.Mazda MX5 Le cabriolet phare du pays du soleil levant. Mazda MX5 1,5L, eurosEn 30 ans, le cabriolet Mazda a su devenir archi culte. Fiable et joueuse avec ses 132 ch pour moins dâune tonne, câest la plus abordable des voitures plaisir. Mieux, la capote de ce cabriolet reste simple Ă manipuler et le look de la derniĂšre version lorgne ostensiblement du cĂŽtĂ© de la prestigieuse Jaguar FâPACE. Alors on excuse son tarif un tout petit peu au-dessus des en simple traction avant la petite Jeep Renegade donne envie de quitter le bitume.` Jeep Renegade, eurosEn dĂ©guisant une Fiat 500 X en mini Jeep Wrangler, le pari semblait osĂ© mais le succĂšs est au rendez-vous. Cette petite fausse baroudeuse 2 roues motrices lâoption 4X4 disponible en Diesel uniquement augmente le prix à ⏠remplit dignement son office avec son nouveau moteur 3 cylindres de 120 ch. Pour ce prix-lĂ , un Dacia Duster dispose de 4 roues motrices mais pas du style intemporel de la petite beau 4X4 pas cher qui ne laisse pas de marbre. *Dacia Duster 4X4 130 ch, 21 400âŹ*Le rustique 4X4 Duster dispose maintenant du fabuleux moteur 1,3L essence des Renault MĂ©gane et Mercedes Classe A. Sa dĂ©licieuse sonoritĂ© et sa disponibilitĂ© en font un joyeux compagnon de virĂ©e. Et pour moins de offrez vous toute la panoplie d'options, et mĂȘme le malus de ⏠passe inaperçu. Bravo ch pour moins de le pari rĂ©ussi de Ford avec la Fiesta EcoBoost. Ford Fiesta EcoBoost 200 ch, 23 700 eurosLa voiture la plus puissante de notre sĂ©lection coĂ»te moins de âŹ, c'est un record et câest une Ford 3 cylindres turbo de 200 ch. La sonoritĂ© du moteur gratifiante, mĂȘme au ralenti, donne immĂ©diatement envie de dĂ©marrer en trombe. Une digne hĂ©ritiĂšre des GTi dâantan Ă un prix petite Audi A1 concentre tout le savoir faire Premium de la marque pour moins de Audi A1 Sportback 116 ch, eurosPour un tout petit peu plus de euros, lâAudi A1 offre 150 ch, mais il ne restera plus dâargent pour les nombreuses options indispensables comme la connectivitĂ© par exemple. Il vaut peut-ĂȘtre mieux priser le 3 cylindres de 95 ou 116 ch Ă ou 23 470 âŹ. Il nâempĂȘche, cette petite voiture reste une rĂ©fĂ©rence dâĂ©lĂ©gance mĂȘme si certains grincheux regrettent que la qualitĂ© de fabrication soit en lĂ©ger Giulietta est la premiĂšre marche pour entrer dans la lĂ©gende Alfa. Alfa Romeo Giulietta 120 ch, eurosToujours fidĂšle au poste, la petite Alfa Romeo reste disponible avec son vaillant 1,4L Turbo de 120 ch. La Giulietta permet surtout dâentrer dans la lĂ©gende Alfa et de frimer un peu avec sa ligne originale et ses 5 places. A choisir en rouge, de prĂ©fĂ©rence, en souvenir des grandes heures de la marque en compĂ©tition. Attention toutefois au malus un peu sĂ©vĂšre de âŹC5 Aircross On n'imagine pas tout ce que CitroĂ«n peut faire pour moins de CitroĂ«n C5 Aircross 130 ch, eurosCitroĂ«n a rĂ©ussi Ă placer son gros SUV Ă bonne bouille en dessous de la barre des A ce tarif, le confort est garanti avec sa brillante suspension Ă butĂ©e hydraulique et la boite manuelle avec un levier de vitesses enfin prĂ©cis alors que le pĂ©tillant 3 cylindres 1,2 L de 130 ch offre tout le punch nĂ©cessaire aux grands voyages. Mieux, la malle gigantesque et les siĂšges arriĂšre coulissants permettent d'engloutir tous les bagages sans se carrosserie en polyester ultra light et un moteur pĂ©tillant de 130 ch en provenance de chez PSA. MPM Erelis 130 ch, 16490 âŹUne voiture de sport française, avec un moteur de caractĂšre et un tarif low cost ? C'est possible, et c'est le pari rĂ©ussi de la petite sociĂ©tĂ© MPM Erelis avec sa PS160. Cette berline 4 portes vient de changer de moteur et de troquer son vieux Mitsubishi atmosphĂ©rique trop polluant contre le 3 cylindres 1,2L turbo de 130 ch de PSA. Un moteur pĂ©tillant qui permet de rester en dessous de la barre du malus.
. 44 541 339 758 759 186 10 654
jeu de société moins de 10 euros