Plusde 100 rĂ©fĂ©rences Jouets pas chers et promotions : Jeux jouets Ă  -de 15€, avec la livraison en 1 jour avec Fnac+. Retrouvez tous nos produits Jeux jouets Ă  -de 15€ ou d’autres produits de notre univers Jouets pas chers et promotions Accueil Jeux de sociĂ©tĂ© et Puzzles Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur Chargement en cours... L'article Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur fonctionne avec des piles Le produit sous toutes ses coutures RACONTE MOI UNE HISTOIREÊtes-vous prĂȘts Ă  affronter le mur ?La cĂ©lĂšbre Ă©mission tĂ©lĂ© dĂ©barque chez vous avec le Deu de sociĂ©tĂ© Le mur de Dujardin ! Vous vous retrouver face au mur et vous tenter de gagner plus d’1 millions d’euros ! Pour cela il vous faudra rĂ©pondre correctement aux questions qui vont lui ĂȘtre posĂ©es !Avec le Jeu de sociĂ©tĂ© Le mur petits et grands vont amĂ©liorer leurs connaissances !Contient- 1 vrai mur Ă©lectronique et lumineux- Des boules rouges, vertes et blanches- Plus de 600 questionsDe 3 Ă  6 joueursA partir de 8 ans CARACTÉRISTIQUES = = = = PILESCe jouet fonctionne avec = = = =. Ce jouet fonctionne avec = = = = et = = = =. Ce jouet fonctionne avec = = = =, = = = = et = = = =. SÉCURITÉNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans car contient des Ă©lĂ©ments de petites dimensions pouvant ĂȘtre avalĂ©s RÉFÉRENCES CODE INTERNE 839374 CODE EAN 3760062010559 RÉFÉRENCE FABRICANT 01055 PĂšreNoĂ«l secret, Saint Nicolas, anniversaire, petit cadeau dĂ©couvrez 10 jeux Ă  moins de 10 euros pour vous aider Ă  faire votre choix ! Bandido Bandido est un jeu coopĂ©ratif pour 1 Ă  4 joueurs qui se joue en moins de 30 minutes. Les joueurs doivent empĂȘcher Bandido de s’échapper de prison en bloquant les tunnels qu’il creuse.
AccueilFlux RSSArticle Ecrit par Gus and Co le 31/10/2021 Pas besoin de vous ruiner pour trouver de bons jeux de sociĂ©tĂ© ! L’article 10 jeux Ă  moins de 10 euros est apparu en premier sur Gus & Co. Source de l'article D'autres articles qui pourraient vous intĂ©resser Paizo, l’éditeur du jeu Pathfinder, accusĂ© de comportements toxiques et homophobes Paizo, l'Ă©diteur de jeux de rĂŽle, accusĂ© d'un environnement de travail hostile et de comportements racistes et homophobes. L’article Paizo, l’éditeur du jeu Pathfinder, accusĂ© de comportements toxiques et homophobes est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Phil Walker-Harding, auteur Ă©colo-chic L'auteur de jeux de sociĂ©tĂ© Phil Walker-Harding lance un nouveau studio de jeu de sociĂ©tĂ©, durable. L’article Phil Walker-Harding, auteur Ă©colo-chic est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Kilim, le jeu pour savoir qui tisse le plus loin Dans Kilim incarnez un maĂźtre tisserand convoquĂ© par le sultan de la ville. Votre mission vous surpasser ! L’article Kilim, le jeu pour savoir qui tisse le plus loin est apparu en premier sur Gus & Co. Lire l'actualitĂ© Retour Ă  l'accueil
Lejeu est composé de 66 cartes (54 cartes numérotées - de 1 à 54 - et 2 cartes de pari "plus" ou "moins" par joueur - soit 12 en tout).Mélangez les 54 cartes numérotées afin
rĂ©alisĂ© dans le cadre d'une Ă©tude de marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© Question 1A quelle frĂ©quence jouez-vous Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© ?Jamais2 ou 3 fois par ans1 fois par moisPlusieurs fois par moisplusieurs fois par semaineQuestion 2Quel Ăąge avez-vous ?Moins de 16 ansEntre 16 et 25 ansEntre 26 et 35 ansEntre 35 et 60 ansPlus de 60 ansQuestion 3Combien d'enfants avez-vous ?01234 et plusQuestion 4OĂč achetez-vous vos jeux de sociĂ©tĂ© ?InternetGrandes surfaces Auchan, Leclerc ...Grandes chaines de magasin pour enfants jouet club, king jouet ...Grandes chaines de magasin culturel cultura, fnac ...Boutiques spĂ©cialisĂ©esQuestion 5A quelle frĂ©quence achetez-vous des jeux de sociĂ©tĂ© ?Jamais1 ou 2 fois par an3 ou 4 fois par an5 Ă  10 fois par anTous les moisQuestion 6Lors d'achats de jeux de sociĂ©tĂ©, quel budget vous autorisez-vous ?Moins de 20 eurosde 20 Ă  50 eurosde 50 Ă  100 eurosplus de 100 eurosQuestion 7Lors d'achat de jeux de sociĂ©tĂ©, combien de jeux achetez-vous ?12 ou 34 ou 5Plus de 5Question 8Pour qui achetez-vous des jeux de sociĂ©tĂ© ?Pour moiPour mon/mes/des enfantsPour offrir Ă  des amisQuestion 9Selon vous, quel est le nombre idĂ©al de joueurs pour une partie de jeux de sociĂ©tĂ© ?245678 et plusQuestion 10Selon vous, quelle est la durĂ©e idĂ©ale pour une partie de jeu de sociĂ©tĂ© ?10 minutes30 minutes1 heure1 heure 30 et plusQuestion 11Quel est votre Ă©diteur de jeux de sociĂ©tĂ© favoriQuestion 12Quel est votre jeu de sociĂ©tĂ© favoriVous aussi, crĂ©ez votre questionnaire en ligne !C'est facile et gratuit. C'est parti !
DĂ©couvrezun large choix de jeux de sociĂ©tĂ© rapide et simple, pour une durĂ©e de partir de 30 minutes maximum et souvent moins ! Connexion Devise : EUR. Euro (EUR) Franc Suisse (CHF) Français. Français; English; Contactez-nous. Appelez-nous au : +33(0)9 81 61 18 88. Rechercher. Panier 0 Produit Produits (vide) Aucun produit Selon transporteur Livraison 0,00 € Total.
Le jeu de sociĂ©tĂ© n’est pas forcĂ©ment cher. A moins de 20 €, on peut dĂ©jĂ  trouver de quoi s’amuser en famille ou entre amis, et ce, dans tous les genres. Hero Realms – CrĂ©dits Edouard le Ricque / Tom’s Guide En ce temps de confinement, les Ă©crans finiront bien par nous lasser. Il faut prendre le taureau par les cornes pour renouveler ses activitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© est une trĂšs bonne maniĂšre de s’évader le temps d’une ou plusieurs parties. A cĂŽtĂ© de notre large dossier sur les jeux de sociĂ©tĂ© Ă  tendance geek » ainsi que de notre non moins complexe sĂ©lection de jeux de plateaux adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, il Ă©tait temps de penser Ă  une sĂ©lection de jeux plus lĂ©gers et surtout plus abordables. Pour moins de 20 euros, il est tout Ă  fait possible de s’adonner aux jeux de sociĂ©tĂ© et surtout de partager sa passion avec son entourage, tant cette gamme de prix regorge de perles accessibles Ă  tous. Autre avantage de cette sĂ©lection, elle est uniquement composĂ©e de jeux rapides. Aucun titre n’excĂšde une heure de jeu par partie. Cela ne veut pas dire pour autant que leur rejouabilitĂ© est rĂ©duite au nĂ©ant, bien au contraire. Chronicles of Crime Chronicles of Crime – CrĂ©dit Lucky Duck Games Joueurs 1 Ă  4+Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©canique jeu d’enquĂȘte augmentĂ©ComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesÉditeur Lucky Duck Games Chronicle of Crime est un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif. Six affaires sont comprises dans la boĂźte de base. Le matĂ©riel se prĂ©sente par divers plateaux de personnages et de lieux ainsi que des decks de cartes indice. Jusque-lĂ  rien de bien Ă©tonnant. Sauf que Chronicles of Crime est un jeu d’enquĂȘte Une sorte de Cluedo qui serait entrĂ© de plain-pied dans le troisiĂšme millĂ©naire. Ici, on a donc un jeu qui nĂ©cessite une tablette ou un smartphone pour fonctionner. Chaque Ă©lĂ©ment du jeu est identifiĂ© par un QR Code propre qui scannĂ© par l’application gratuite du jeu, donnera accĂšs Ă  des dialogues, des scĂšnes Ă  explorer ou encore Dans un lieu, on peut explorer la scĂšne en rĂ©alitĂ© virtuelle via l’application. On a 40 secondes pour tout regarder. Un seul joueur indique aux autres ce qu’il voit. Ses comparses doivent alors chercher dans le paquet indices les Ă©lĂ©ments correspondants. De la nourriture, des animaux, des papiers, etc. Chaque indice pourra ensuite ĂȘtre analysĂ© par l’équipe de scientifiques qui accompagne les joueurs dans leur enquĂȘte. Dans le cas d’une mort suspecte d’une vieille dame, on voit que ses chats sont morts, tout comme elle. Un gĂąteau est posĂ© au sol. On peut alors se demander s’il n’était pas empoisonnĂ©. Un appel Ă  la scientifique toujours via QR Code permet de dĂ©terminer si le gĂąteau est responsable ou non de la mort. En fonction de ce qu’elle nous apprend, on pourra ajouter de nouveaux indices sur le plateau, indices qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour dans des interrogatoires ou auprĂšs du criminologue ou encore du mĂ©decin lĂ©giste. La partie se poursuit en changeant de lieu, en interrogeant ses experts, mais aussi des personnages Ă©voluant dans l’univers du jeu. Attention, le jeu a une dimension horaire. À savoir qu’une personne au travail Ă  14h n’y sera plus dans la soirĂ©e et sera plutĂŽt au bar, par exemple. Une mĂ©canique qui fait gagner en immersion. Une fois que l’on pense avoir rĂ©solu l’affaire, il suffit de rentrer au commissariat pour rĂ©vĂ©ler ses Ă©lĂ©ments et valider ou non l’enquĂȘte. Chronicles of Crime est un excellent jeu de groupe. Nul besoin d’ĂȘtre un joueur chevronnĂ© pour s’y adonner. À un ou Ă  10, on prendra autant de plaisir qu’un Unlock, voire mĂȘme plus, sa dimension enquĂȘte Ă©tant plus ancrĂ©e dans nos imaginaires que l’escape-game. En outre, et c’est bien de le signaler, Chronicles of Crime se passe de rĂšgles. Si l’on trouve bien un livret dans la boĂźte, elles sont toutes expliquĂ©es Ă©tapes par Ă©tape dans un tutoriel inclus dans l’application. Quand on vous dit que ce jeu est Ă  mettre entre toutes les mains ! Hero Realms – CrĂ©dit Iello Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu versusMĂ©canique deck-building/affrontementComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e entre 20 et 30 minutesÉditeur Iello Hero Realms voit s’affronter jusqu’à 4 hĂ©ros. Chacun est matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes et une fiche mesurant ses 50 points de vie. Jeu de deckbuilding, il ne se limite pas Ă  la main du joueur, mais offre une pioche commune prĂ©sentant toujours cinq cartes disponibles Ă  tous. Pour les acheter, il faut dĂ©penser des piĂšces d’or que l’on retrouve sous forme de cartes dans les diffĂ©rents paquets de dĂ©part des joueurs. Quatre factions sont prĂ©sentes. Chacune a ses spĂ©cificitĂ©s les jaunes sont centrĂ©s sur le gain de vie, les bleus sur l’agression et le vol de cartes, les verts sur la dĂ©fausse des cartes et les rouges sur la destruction des cartes, toujours dans le but d’optimiser son deck. Certaines cartes achetĂ©s peuvent comboter. A savoir qu’un second pouvoir se dĂ©clenche si elles sont posĂ©es avec une autre carte de la mĂȘme faction. Autre action possible, quelques cartes ont une icĂŽne poubelle. En les jetant, on dĂ©clenche un ultime pouvoir, puissant mais qui dĂ©truit ladite carte. A lire aussi > Notre test de Hero Realms + extensions la meilleure introduction au jeu de deckbuilding À chaque tour de jeu, le joueur dĂ©fausse sa main. S’il ne peut en reconstituer une avec sa pioche, il mĂ©lange sa dĂ©fausse et y intĂšgre les cartes fraĂźchement achetĂ©es. Mieux dotĂ©, il peut ainsi s’attaquer aux autres joueurs plus sereinement. Outre l’or et le combat, le joueur a Ă  sa disposition des cartes garde qu’il peut acquĂ©rir. Ce sont ces derniĂšres qui vont ĂȘtre opposĂ©es aux autres joueurs pour dĂ©fendre leur porteur et limiter la perte de points de vie. Hero Realms, que nous avons testĂ© dans tous les sens dans notre article dĂ©diĂ©, est idĂ©al pour se mettre au deckbuilding. Simple Ă  prendre en main, il propose une foule de stratĂ©gies possibles. Aucune partie ne se ressemble. D’autant plus que l’on peut complĂ©ter le jeu avec des deck de hĂ©ros et mĂȘme se frotter en coopĂ©ratif Ă  des boss dans une campagne Ă©pique. Une valeur sĂ»r Ă  n’en pas douter. Welcome Joueurs 1 Ă  10+Mode de jeu VersusMĂ©canique construction de villeComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e moins de 30 minutesÉditeur Blue Cocker Dans Welcome, les joueurs endossent le costume d’un architecte d’une ville nouvelle. Au coeur des États-Unis des annĂ©es 50, tout est Ă  construire et a dĂ©velopper. Le boom dĂ©mographique que connaĂźt le pays au sortir de la guerre fait se multiplier les projets immobiliers. Les contrats arrivent en masse, mais les plus juteux seront rĂ©servĂ©s aux joueurs les plus affutĂ©s. Le vainqueur d’une partie de Welcome est celui qui aura amassĂ© le plus de points de victoire Ă  la fin de la partie. Construire des maisons, crĂ©er des lotissements, faire intervenir l’agent immobilier ou le constructeur de piscines, tout est bon pour accumuler des points et distancer ses adversaires. La partie se termine sous trois conditions lorsqu’un joueur a construit toutes les maisons de ses trois rues, Ă  son troisiĂšme refus de permis ou lorsqu’il a atteint ses trois objectifs. Tout se joue alors sur le calcul final qui rĂ©vĂšle le gagnant. The Mind Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu coopĂ©ratifMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Oya The Mind est un jeu abstrait. Dans son dĂ©roulement, on pourrait l’approcher d’un dungeon crawler. Les joueurs jouent en coopĂ©ration. L’objectif est de passer tous les niveaux du jeu. Pour cela, chacun dispose d’autant de cartes que la difficultĂ© du niveau 2 cartes pour le niveau 2 ou 5 cartes pour le niveau 5, par exemple. Celles-ci sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  100. Dans n’importe quel ordre, les joueurs doivent poser ces cartes au centre de la table. Le but est de poser la plus petite carte possible du groupe. Si un joueur pose un 50 et qu’un autre a encore un 35 en main, le groupe perd une vie. Lorsqu’il n’a plus de vies, le groupe perd. Bien entendu, ce gameplay tourne autour d’une rĂšgle essentielle le silence. Au dĂ©but de chaque manche, le silence est ordonnĂ© et les joueurs ont interdiction de communiquer entre eux, ni par voix, ni par geste. Fini ! Joueur 1Mode de jeu soloMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Edge Dans Fini, le joueur reproduit une journĂ©e typique de bureau. Il doit classer des fichiers en ordre croissant et pour ce faire, il va avoir Ă  sa disposition du cafĂ© et des bonbons pour lui donner de l’énergie et accomplir ses tĂąches. La finalitĂ© de Fini ressemble Ă  celle d’un jeu de Patience, Ă  savoir qu’il faut composer une pile ordonnĂ©e Ă  partir du deck de pioche de 48 cartes dont on dispose au dĂ©part. Celles-ci reprĂ©sentent les tĂąches de l’employĂ©. Le joueur est armĂ© de cafĂ©s qu’il consomme Ă  chaque fois qu’il tombe sur la carte 48 – si cette rĂ©serve est vide, c’est le game over – et de bonbons pour accomplir des actions et positionner les cartes dans le paquet. Le plateau se divise en deux sections le PrĂ©sent et le PassĂ©. La premiĂšre zone est celle qui accueille les trois cartes Ă  piocher Ă  chaque tour de jeu, la seconde comprend les cartes ordonnĂ©es du tour prĂ©cĂ©dent. Une zone future existe Ă©galement, elle sert de zone tampon et permet de stocker le temps d’un tour une pioche qui n’arrange pas. Si l’iconographie n’a pas un design des plus rĂ©ussi, elle est riche. Elle offre tout un tas d’action comme rĂ©cupĂ©rer un bonbon de la rĂ©serve, remettre une carte du passĂ© dans le prĂ©sent ou encore piocher une carte dans le deck. Au final, en 48 cartes, Friedmann Friese papa du fameux Vendredi parvient Ă  proposer un jeu solo complet et diversifiĂ© Ă  emporter partout avec soi. Codenames Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques DĂ©duction, jeu de motsComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Iello Jeu de langage et de dĂ©duction créé par Vlaada Chvatil, Codenames voit s’affronter deux Ă©quipes d’espions. Un joueur de chaque Ă©quipe incarne le rĂŽle du maĂźtre-espion, lequel doit faire deviner Ă  ses agents – les autres joueurs – les identitĂ©s secrĂštes de leurs informateurs. Pour ce faire, ils ne peuvent donner qu’un mot et un nombre, celui-ci correspondant au nombre de cartes associĂ©es audit mot. Par exemple, on pourra dire polaire, 2 » pour faire deviner glace » et ours ». Un plan du plateau de jeu, uniquement accessible aux maĂźtres-espions, indique les positions des informateurs des deux parties en prĂ©sence, mais aussi des cases vides les tĂ©moins qui sont un coup d’épĂ©e dans l’eau et un assassin qui fait automatiquement perdre l’équipe qui le rĂ©vĂšle. La premiĂšre Ă©quipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie. Citadelles – Edition Classique Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur Edge Dans Citadelles, chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’une citĂ© qu’il tente de rendre la plus florissante possible. L’objectif est de construire plus rapidement que ses adversaires, jusqu’à obtenir huit nouveaux quartiers. Une mission simple en apparence puisqu’il ne s’agit que de dĂ©penser de l’or, mais c’est sans compter sur l’intervention des notables et roublards locaux. À chaque tour, les joueurs vont endosser un rĂŽle diffĂ©rent qui va leur confĂ©rer un bonus particulier. Reine, voleur alchimiste ou encore assassin, chacun de ces personnages va pouvoir influer sur le cours de la partie en dĂ©truisant un quartier adverse, volant de l’or, protĂ©geant la citĂ© du joueur, accĂ©lĂ©rant ses constructions
 Kingdomino Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©canique PlacementComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Blue Orange Jeu de pose de tuiles, Kingdomino s’inspire fortement du jeu des dominos en en transcendant le principe. Comme dans ce classique du jeu de sociĂ©tĂ©, il faut que deux tuiles posĂ©es de maniĂšre adjacente aient une de leurs deux parties en commun. L’affaire se complique avec la limitation du plateau de jeu qui ne doit pas excĂ©der 5×5 cases. Il faut alors soigner la disposition de son royaume. Vient enfin le coeur du jeu, le choix des tuiles. Quatre d’entre elles sont piochĂ©es alĂ©atoirement dans la boĂźte puis disposĂ©es de maniĂšre dĂ©croissante en fonction du nombre inscrit sur leur dos. Tour Ă  tour, les joueurs vont placer leur pion sur la tuile qu’ils convoitent. AprĂšs l’avoir rĂ©cupĂ©rĂ©e, ils doivent directement replacer leur pion sur la prochaine sĂ©rie de quatre tuiles dĂ©jĂ  prĂ©installĂ©es. Plus le numĂ©ro de la tuile est Ă©levĂ© et plus la tuile est intĂ©ressante. NĂ©anmoins, le joueur qui opte pour la plus belle tuile devra choisir en dernier au tour suivant. Il faut alors user de tactique pour Ă©quilibrer sa pioche. Le but est ensuite de composer de larges portions identiques flanquĂ©es du plus grand nombre de couronnes. C’est ce symbole qui est utilisĂ© pour calculer les scores. Une zone de quatre cases forĂȘt surmontĂ©e d’une couronne vaut ainsi quatre points. Si l’on y trouve deux couronnes, le rĂ©sultat est portĂ© Ă  huit points et ainsi de suite. En dĂ©finitive, pioche et placement sont les deux axes majeurs de ce jeu trĂšs addictif. 6 qui prend Joueurs 2 Ă  10Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur GigamicExtension L’extension vachement bien Le jeu est composĂ© de 104 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  104. SimultanĂ©ment, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la posent face cachĂ©e sur la table. Toutes rĂ©vĂ©lĂ©es en mĂȘme temps, elles sont ensuite disposĂ©es en suivant l’ordre croissant sur les quatre colonnes dĂ©finies alĂ©atoirement au dĂ©but de la manche. Les colonnes ne peuvent excĂ©der cinq cartes. La sixiĂšme fait automatiquement remporter la colonne Ă  celui qui la pose. Idem dans le cas d’une carte trop petite pour ĂȘtre posĂ©e, le joueur doit alors choisir une colonne Ă  rĂ©cupĂ©rer. Et ce n’est pas un cadeau. En effet, outre leur valeur, les cartes de 6 qui prend sont dĂ©finies par une ou plusieurs tĂȘtes de boeuf, chacune valant un point et le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les manches se succĂšdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur perde la partie en atteignant 66 points. Patchwork Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Placement, gestion du tempsComplexitĂ© Ă  partir de 7 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Funforge Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour coudre le plus esthĂ©tique et le plus rĂ©munĂ©rant patchwork sur un plateau individuel de 9×9 cases. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustant pas facilement les unes aux autres, il faut alors acheter les bonnes piĂšces tout en prenant soin de bloquer son adversaire en ne lui laissant que des morceaux difficiles. L’objectif est de remporter un maximum de points de victoire en collectionnant les boutons, symbolisant la monnaie du jeu, et en complĂ©tant au maximum son plateau de jeu. Une piste commune aux deux joueurs fait s’écouler le temps en fonction des piĂšces acquises. Une fois que tous les joueurs ont atteint le centre de la piste, il ne peuvent plus acheter de piĂšces et il est alors temps de faire les comptes de boutons et surtout de trous dans chaque plateau, un trou Ă©quivalent Ă  la perte d’un point. Les BĂątisseurs – Moyen Âge Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, gestionComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Bombyx Chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’un groupe de bĂątisseurs qui va tenter de construire des bĂątiments au cours de la partie. Une fois Ă©difiĂ©es, les constructions rapportent de l’argent et des points de victoire. Le joueur qui parvient le premier Ă  accumuler 17 points de victoire remporte la partie. Un tour de jeu offre trois actions gratuites aux joueurs. Ils peuvent entamer une construction, recruter un ouvrier, mettre un de leurs employĂ©s au travail ou rĂ©colter de l’argent. En cas de besoin, il est possible d’ajouter une action en payant cinq Ă©cus Ă  la ouvriers ainsi que les bĂątiments sont dĂ©finis par des caractĂ©ristiques communes pierre, bois, savoir et tuile. L’objectif est alors de faire coĂŻncider les ouvriers avec les constructions afin que celles-ci soient rĂ©alisĂ©es. Attention, un ouvrier envoyĂ© sur un chantier doit ĂȘtre payĂ©. Il faut alors garder un oeil sur ses ressources et Ă©quilibrer ses actions afin de pouvoir terminer la partie. Love Letter Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Filosofia Dans Lover Letter, les joueurs incarnent des courtisans cherchant Ă  faire parvenir une lettre d’amour Ă  la princesse Annette, enfermĂ©e dans son palais. Chacun d’eux doit au moyen de sa main de cartes tenter de faire parvenir sa missive Ă  un proche de la princesse ou mĂȘme Ă  la princesse elle-mĂȘme, et ce, avant ses adversaires. Les cartes ne sont pas anodines et reprĂ©sentent des personnages, tous ayant des pouvoirs utilisables Ă  chaque tour de jeu. Le garde peut chercher Ă  dĂ©masquer un autre joueur, le baron peut comparer secrĂštement sa main avec un autre joueur et l’éliminer s’il a une valeur plus faible, etc. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  8, le 8 Ă©tant la valeur la plus forte, la princesse en l’occurrence. À la fin de la manche, soit aprĂšs Ă©limination des autres joueurs soit lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le gagnant remporte un point de victoire. La partie se termine au bout de quatre points de victoire pour une partie Ă  quatre. Time’s Up Family Orange Joueurs 4 Ă  12Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques RapiditĂ©, jeu de mots, Ă©nigmeComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur AsmodĂ©e Classique parmi les classiques, Time’s Up se joue en Ă©quipes. Elles s’affrontent durant trois manches bien distinctes. Dans la premiĂšre, il faut faire deviner les mots inscrits sur les cartes sans les prononcer. La seconde est similaire, mais se rĂ©duit Ă  l’utilisation d’un mot pour en faire deviner un autre. Enfin, dans la troisiĂšme, plus aucune parole n’est autorisĂ©e il faut mimer ! Bien Ă©videmment, toutes ces Ă©tapes sont limitĂ©es par le temps. Comptez 40 secondes avec le buzzer fourni dans la boĂźte. À la fin du temps imparti, la main passe Ă  l’autre Ă©quipe. Star Realms Joueurs 2 plus avec plusieurs boĂźtesMode de jeu VersusMĂ©canique DeckbuildingComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur IelloExtension Gambit Set Star Realms est un jeu de deckbuilding. Ceux qui connaissent Magic ou Hearthstone ne seront pas dĂ©routĂ©s puisque le jeu de Iello en reprend une partie des mĂ©caniques. La diffĂ©rence est qu’ici les joueurs achĂštent leurs unitĂ©s sur un plateau commun, lesquelles viennent se retrouver dans leur dĂ©fausse et seront disponibles dans les tours suivants. Deux types de cartes sont en jeu les vaisseaux pour attaquer l’adversaire et les bases pour contrer ses attaques. Certaines cartes ont un double effet qui se dĂ©clenche lorsqu’une carte de la mĂȘme faction quatre au total est jouĂ©e durant le tour. La partie prend fin lorsque l’un des joueurs voit son compter de points de commandement tomber Ă  zĂ©ro. Jaipur Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gameworks Fort de son thĂšme oriental, Jaipur met Ă  rude Ă©preuve le sens des affaires des joueurs. Le but du jeu est d’acheter et de revendre au meilleur moment, et donc au meilleur prix, une sĂ©lection de produits comprenant du cuir, des Ă©pices, du tissu, de l’or, de l’argent, des pierres prĂ©cieuses et mĂȘme de chameaux en marchands s’affrontent sur le marchĂ© de Jaipur pour dĂ©terminer qui sera le marchand attitrĂ© du maharadja. Durant trois semaines trois manches, ils vont tenter d’amasser la plus grande fortune. Jaipur s’organise autour d’une pioche commune de cartes reprĂ©sentant les marchandises. Chaque joueur a Ă©galement un stock en main. Il peuvent Ă  leur tour Ă©changer des marchandises avec celles du marchĂ© ou vendre les leurs et ainsi rĂ©cupĂ©rer des jetons numĂ©rotĂ©s, lesquels valent pour les points de victoire. Il peut ĂȘtre tentant d’amasser rapidement des richesses en ne vendant qu’une ou deux cartes, mais ce serait alors passer Ă  cĂŽtĂ© des bonus de ventes multiples qui confĂšrent des points de victoire supplĂ©mentaires. Une manche s’arrĂȘte lorsque trois stocks de jetons marchandise sont Ă©puisĂ©s ou qu’il ne reste plus de cartes dans la pioche du marchĂ©. On totalise alors les points de victoire de chaque joueur pour dĂ©terminer le gagnant. Saboteur 2 les mineurs contre-attaquent Joueurs 2 Ă  12Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Exploration, gestion de main, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gigamic Saboteur est un jeu semi-coopĂ©ratif dans lequel les joueurs incarnent des nains en quĂȘte d’un filon d’or. Celui-ci est cachĂ© parmi trois cartes posĂ©es Ă  une extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. De l’autre cĂŽtĂ© se trouve l’entrĂ©e de la mine Ă  partir de laquelle les protagonistes vont devoir avancer jusqu’à leur objectif. Les choses se compliquent dĂšs la distribution des rĂŽles puisque les joueurs endossent soit celui d’un nain normal, soit celui d’un saboteur. Dans ce cas, leur but est d’empĂȘcher Ă  tout prix que les joueurs normaux atteignent la carte de la pĂ©pite d’or. Pour ce faire, les saboteurs peuvent bloquer la progression en posant des culs-de-sac, des Ă©boulements ou en sabotant le matĂ©riel des autres joueurs. La partie prend fin lorsque les nains dĂ©couvrent la carte convoitĂ©e ou si la pioche est tarie. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui remportent le jeu qui prend tout son sel dans l’ignorance de l’ensemble des joueurs du nombre de saboteurs et de leur identitĂ©. Mr Jack Pocket Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 13 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur HurricanExtension James Maybrick Cette version compacte de Mr Jack prend place lors de la traque de Jack l’Éventreur dans l’Angleterre victorienne. Le quartier de White Chapel est cernĂ© par plusieurs dĂ©tectives. Leur objectif est de dĂ©busquer l’assassin en procĂ©dant par Ă©limination. Face aux enquĂȘteurs se trouve Mr Jack. Les deux parties partagent les mĂȘmes actions dĂ©placer un enquĂȘteur, pivoter un quartier, Ă©changer deux quartiers, tirer une carte alibi, etc.. Une action ne peut ĂȘtre jouĂ©e qu’une fois par tour. Aussi, il faut user de tactique abattre ses actions au bon moment afin d’éviter que son plan ne soit mis Ă  mal par l’adversaire. Le plateau s’organise autour de cartes qui peuvent bouger ou ĂȘtre dĂ©placĂ©es sous l’action des joueurs. Jack est cachĂ© parmi les personnages prĂ©sents sur les tuiles du plateau. Les enquĂȘteurs tournent quant Ă  eux autour du plateau de jeu en tentant d’avoir une ligne de vue dans les ruelles de White Chapel et ainsi trouver des alibis aux personnages prĂ©sents jusqu’à dĂ©couvrir Mr il faut faire attention au nombre de tours au bout de huit, Jack parvient Ă  s’échapper. Jack gagne Ă©galement s’il accumule six sabliers, lesquels sont remportĂ©s s’il n’est pas repĂ©rĂ© Ă  la fin d’un tour. A l’inverse, lorsqu’il est dĂ©couvert, ce sont les enquĂȘteurs qui sont couronnĂ©s de gloire. Not Alone Joueurs 2 Ă  7Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Deckbuilding, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Geek Attitude Games Au 25e siĂšcle, alors que les humains ont explorĂ© l’Univers, il reste une planĂšte inexplorĂ©e qui a Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes Artemia. Une expĂ©dition y est menĂ©e, mais une panne gĂ©nĂ©rale des ordinateurs de bord provoque le crash du vaisseau. L’équipe se met alors Ă  parcourir les terres d’Artemia, sans savoir qu’ils ne sont pas asymĂ©trique, Not Alone oppose un joueur incarnant la crĂ©ature aux autres qui jouent les membres de l’expĂ©dition. L’objectif du monstre est d’assimiler les naufragĂ©s Ă  la planĂšte alors que le but de ceux-ci est de tenir bon en attendant l’arrivĂ©e des secours. S’entame alors un jeu du chat et de la souris sur Artemia oĂč la crĂ©ature doit dĂ©couvrir l’emplacement des membres de l’équipage. Dans cette aventure, les membres de l’expĂ©dition profitent de pouvoirs confĂ©rĂ©s par les lieux sur lesquels ils se trouvent accĂ©lĂ©rer l’arrivĂ©e des secours, se faire discret pour ne pas se faire attraper par la crĂ©ature, etc., et la crĂ©ature de cartes traque ayant divers effets Ă  son avantage ralentir l’arrivĂ©e des secours, faire perdre un tour au joueur cible, etc..AutorisĂ©s Ă  communiquer entre eux, mais Ă  voix haute, les naufragĂ©s vont devoir tenter de bluffer la crĂ©ature ou de deviner son emplacement pour ne pas ĂȘtre attrapĂ©s. Le schĂ©ma inverse s’adapte au joueur incarnant la crĂ©ature, lequel doit ĂȘtre attentif Ă  ce qui se dit face Ă  lui. Schotten-Totten Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Gestion de main, dĂ©ductionComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur Iello Schotten-Totten voit s’affronter deux clans Ă©cossais qui luttent pour faire bouger la frontiĂšre de leurs territoires. Pour remporter la partie, il faut ramener Ă  soi cinq des neuf cartes pierre communes aux deux joueurs. Dans ce cas, elles peuvent ĂȘtre disparates. Il est aussi possible de n’en rĂ©cupĂ©rer que trois, si elles sont contiguĂ«s. Pour ce faire, les deux joueurs construisent plusieurs formations de trois Écossais chacune, de part et d’autre de la frontiĂšre. Le groupe le plus fort remporte la borne. Cette force est dĂ©terminĂ©e par les combinaisons de cartes indiquĂ©es par le jeu suite de couleurs, brelan, couleurs, suites, sommes des trois cartes. Imagine Joueurs 3 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques Jeu de mots, Ă©nigme, puzzleComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Cocktail Games Imagine est un jeu de devinette Ă  base de cartes transparentes. À tour de rĂŽle, chaque joueur va tenter de faire deviner l’une des 1000 Ă©nigmes contenues dans le jeu. Pour ce faire, ils ont accĂšs Ă  soixante cartes transparentes reprĂ©sentant des formes ou des symboles. Le concept devient ludique lorsqu’il s’agit d’assembler ces cartes pour crĂ©er un nouveau dessin mĂȘler un bĂąton, un homme et un petit garçon avec une Ă©pĂ©e devrait faire deviner Merlin l’Enchanteur, par exemple. Il est permis de faire bouger les cartes pour mettre du mouvement dans la saynĂšte. Il est en revanche interdit de parler ou une Ă©nigme est rĂ©solue, le joueur qui l’a posĂ©e remporte un point, tout comme celui qui l’a trouvĂ©e. La partie prend fin aprĂšs deux tours de jeu.
Lotde 55 billets de Franc Suisse factices pour vos jeux de sociĂ©tĂ© qui nĂ©cessite de l'argent ou pour l'apprentissage en Ă©cole rĂ©parti de la maniĂšre suivante : 10 billets de 10, 20, 50, 100, 200 Francs Suisse et 5 billets de 1000 francs Suisse. A associer avec set de 50 piĂšces Franc Suisse (vendu sĂ©parĂ©ment) En stock. ExpĂ©diĂ© sous 24H. Bienvenue sur notre article regroupant les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans ! Il n’est pas toujours Ă©vident d’arriver Ă  occuper des enfants, quel que soit leur Ăąge. Lors d’un anniversaire, pendant un aprĂšs midi pluvieux, ou encore simplement lorsque, pour une fois, on aimerait une activitĂ© calme, comment faire pour qu’ils ne s’ennuient pas ? Trouver une occupation distrayante est vraiment nĂ©cessaire pour Ă©viter certains dĂ©sagrĂ©ments ! Heureusement, on a trouvĂ© la solution. Parce qu’il faut le dire, nous aussi on prĂ©fĂšre Ă©viter de voir l’esprit crĂ©atif de notre cher bout de chou s’exprimer sur les murs du salon ou sur la moquette de la chambre. En effet, Ă  six ans, les enfants ont beaucoup d’imagination, et ont donc plein d’idĂ©es en tĂȘte. Pour ĂȘtre sereins, il vaut donc mieux savoir canaliser intelligemment tout ça. Or, chez nous, ce qui marche le mieux, ce sont les jeux de sociĂ©tĂ©. GrĂące Ă  l’imagination Ă©galement dĂ©bordante des Ă©diteurs, il en existe de plusieurs types. Certains jeux de sociĂ©tĂ© sont plutĂŽt faits pour se dĂ©fouler, d’autres pour apprendre Ă  se concentrer, seul ou Ă  plusieurs, avec ou sans adulte. Le choix est donc vaste et permet d’occuper nos chĂšres tĂȘtes blondes. Mais lequel choisir parmi toute la gamme disponible ? Au fil des annĂ©es, nous en avons essayĂ© un certain nombre. Dans cet article, nous vous prĂ©sentons donc les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. Parmi eux, on apprĂ©cie particuliĂšrement Magic Maze Kids. Ce jeu de labyrinthe oĂč les murs sont invisibles va fasciner notre jeune public. En amont, un adulte prĂ©pare le jeu afin que les enfants ne sachent pas oĂč se trouvent les murs et pour prĂ©server la magie du jeu. Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansMagic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ansRapidCroco Soyez le premier Ă  trouver le coupableLe Lynx Le grand classique des jeux d’observationLes Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyagerHalli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruitsLe jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots !Bazar Bizarre Attention Ă  ne pas mĂ©langer formes et couleurs !Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans !Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ningesIQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fisDr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe !Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie !Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansGare Ă  la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille !Bamboleo Etes-vous assez adroit ?Guide d’achat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansConclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Jeu CatĂ©gorie principale Age Nb joueurs DurĂ©e Liens Magic Maze Kids Jeu coopĂ©ratif 5 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix RapidCroco Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  5 15 min Voir le Prix Le Lynx Jeu d’observation 6 ans et + 1 et + 20 min Voir le Prix Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 30 min Voir le Prix Halli Galli Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  6 15 min Voir le Prix Le jeu du prince de Motordu Jeu de plateau 6 Ă  9 ans 1 Ă  4 20 min Voir le Prix Bazar Bizarre Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  8 30 min Voir le Prix Le Labyrinthe Magique Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Rush Hour Junior Jeu de logique 5 Ă  10 ans 1 10 min Voir le Prix IQ Twist Jeu de rĂ©flexion 6 ans et + 1 15 min Voir le Prix Dr Eureka Jeu d’adresse 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Le trĂ©sor des Mayas Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Twin It Jeu coopĂ©ratif 6 ans et + 2 Ă  6 20 min Voir le Prix Gare Ă  la Toile Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Bamboleo Jeu d’adresse 6 ans et + 2 Ă  6 30 min Voir le Prix Magic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans Magic Maze Kids est une version pour enfants du jeu Magic Maze, qui a obtenu le prix du jeu de l’annĂ©e. Dans ce jeu de sociĂ©tĂ©, les joueurs doivent coopĂ©rer pour sauver le roi et sortir du labyrinthe. La version pour enfants permet de jouer quatre aventures complĂštes. Chacune d’elles est composĂ©e de tutoriels afin de vous d’apprendre les rĂšgles au fur et Ă  mesure. Chaque joueur choisit un personnage prince, princesse, chevalier ou magicienne. Chacun de ces personnages dispose de capacitĂ©s particuliĂšres. Durant la partie, les enfants doivent faire avancer leurs aventuriers Ă  tour de rĂŽle dans le labyrinthe. Afin de bien apprĂ©hender les diffĂ©rentes possibilitĂ©s de jeu, les capacitĂ©s des personnages sont introduites au fur et Ă  mesure. Les trois premiĂšres aventures permettent de dĂ©couvrir petit Ă  petit l’ensemble du jeu. Une fois ces trois aventures bien maĂźtrisĂ©es, les enfants peuvent se tourner vers la quatriĂšme, qui ressemble trĂšs fortement Ă  la version Magic Maze originale. DĂ©couverte progressive des rĂšgles grĂące aux tutoriels 4 aventures de niveaux diffĂ©rents pour apprendre Ă  jouer comme les grands Des graphismes magnifiques Les premiers niveaux assez simples pour les enfants habituĂ©s Ă  ce type de jeu. RĂ©sumĂ© du test et avis sur Magic Maze Kids Marque Pegasus Spiele Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 5 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif, jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Magic Maze Kids est un jeu coopĂ©ratif trĂšs intĂ©ressant. En effet, il reprend assez bien la version originale, qui est elle-mĂȘme un excellent jeu de sociĂ©tĂ©. Ainsi, cette version pour enfants permet d’apprendre les rĂšgles progressivement tout en gardant l’esprit du jeu de base. Une fois le jeu pour enfants maĂźtrisĂ©, les petits pourront mĂȘme commencer Ă  jouer Ă  la version adulte avec les plus grands ! RapidCroco Soyez le premier Ă  trouver le coupable RapidCroco fait partie de ces jeux prĂ©sentĂ©s dans de petites boĂźtes carrĂ©es qui offrent des parties rapides et accessibles Ă  tous. Dans RapidCroco, l’enfant doit ĂȘtre le plus rapide Ă  trouver le coupable parmi les 32 crocodiles suspects grĂące aux indices donnĂ©s. Pour cela, vous Ă©talez sur la table les 32 cartes reprĂ©sentant les suspects. A chaque tour de jeu, les enfants retournent les cartes indices qui fournissent des Ă©lĂ©ments pour identifier le suspect. Ainsi, ils sauront s’il est vert ou bleu, si c’est une fille ou un garçon
etc. Mais une fois trouvĂ©, ce n’est pas fini, puisqu’il leur faudra ensuite suivre la direction pointĂ©e par le suspect c’est pas moi c’est lui » jusqu’à trouver celui qui ment. Chaque tour de jeu permettra ainsi d’éliminer un suspect jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un
le coupable ! Facilement transportable Original DĂ©veloppe les capacitĂ©s d’observation Il faut un peu de place pour pouvoir Ă©taler toutes les cartes RĂ©sumĂ© du test et avis sur RapidCroco Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu d’observation et de rapiditĂ©, jeu de plateau Notre avis RapidCroco est un jeu d’observation et de rapiditĂ© qui plaira autant aux petits qu’à leurs parents. PrĂ©sentĂ© dans sa petite boĂźte en mĂ©tal, on peut ainsi l’emporter avec soi Ă  la moindre occasion. Bien que reposant sur un concept classique d’observation, RapidCroco se dĂ©marque par son originalitĂ© puisque les critĂšres Ă©noncĂ©s ne sont que le point de dĂ©part de l’observation, et il faudra Ă©galement suivre les directions indiquĂ©es. A nos yeux, c’est le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© que l’on puisse emporter partout ! Le Lynx Le grand classique des jeux d’observation Le Lynx se nomme ainsi car, pour gagner, il faut de vrais yeux de lynx ! En effet, ce jeu d’observation et de rapiditĂ© vous demandera de retrouver une image prĂ©cise parmi les 400 reprĂ©sentĂ©es sur le plateau. Ce dernier Ă©tant modulable, il change Ă  chaque partie. Impossible donc d’apprendre par cƓur l’emplacement des images ! Pour dĂ©marrer la partie, on commence par assembler le plateau que l’on dispose au centre de la table. On pose le pot contenant les petites tuiles au milieu du plateau. Au dĂ©but, chaque joueur reçoit 3 tuiles. Puis, au top, chacun regarde ses tuiles et essaie d’en retrouver l’illustration sur le plateau. A chaque image trouvĂ©e, il faut placer le jeton sur le dessin. Le tour s’arrĂȘte lorsque l’un des joueurs a trouvĂ© ses trois images. Ce dernier gagne alors les cartes des dessins trouvĂ©s. Un nouveau tour dĂ©marre et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les images aient Ă©tĂ© trouvĂ©es. IndĂ©modable DĂ©veloppe les capacitĂ©s d’observation Plus de 400 images avec un plateau modulable, pour Ă©viter le par-coeur ! Mieux vaut avoir de bons yeux ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Lynx Marque Educa Borras Nombre de joueurs Ă  partir de 1 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’observation, jeu de rapiditĂ© Notre avis Le Lynx est un grand classique des jeux d’observation et de rapiditĂ©, d’oĂč sa place dans ce top des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. De plus, ses rĂšgles sont trĂšs simples, donc tout le monde peut y jouer, quel que soit son Ăąge. En effet, il suffit de retrouver une image parmi d’autres. Ainsi, mĂȘme les plus petits peuvent participer. Dernier point, mais pas des moindres dans ce type de jeu, adultes et enfants se retrouvent Ă  Ă©galitĂ© ! Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyager Les Aventuriers du Rail regroupe un certain nombre de versions Europe, France, Asie, Allemagne, etc. Dans sa sĂ©rie, AsmodĂ©e a inclus Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage. Cette version spĂ©ciale, accessible dĂšs 6 ans, permet ainsi aux plus jeunes de dĂ©couvrir le jeu grĂące Ă  des rĂšgles simplifiĂ©es. Le but du jeu est d’ĂȘtre le premier Ă  remplir six missions. Au dĂ©part, chaque joueur choisit une couleur de wagon. On distribue alors Ă  chacun deux cartes objectifs, et 4 cartes wagons. A chaque tour de jeu, deux actions sont possibles piocher deux nouvelles cartes wagons ou construire un tronçon de chemin de fer en utilisant ces fameuses cartes. Pour cela, il faut utiliser les cartes wagon ayant la mĂȘme couleur que le tronçon Ă  rĂ©aliser, le tout dans le but de relier les villes mentionnĂ©es sur la carte objectif. A chaque mission rĂ©alisĂ©e, il faut piocher une nouvelle carte objectif afin d’ĂȘtre le premier Ă  en rĂ©ussir six. Initie les enfants Ă  la sĂ©rie Les Aventuriers du Rail DĂ©couverte de la gĂ©ographie Peut ĂȘtre compliquĂ© pour certains enfants RĂ©sumĂ© du test et avis sur Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage permet rĂ©ellement d’initier les enfants Ă  cette sĂ©rie de jeux de sociĂ©tĂ© grĂące Ă  des rĂšgles simplifiĂ©es. Ils pourront ainsi explorer les diffĂ©rentes capitales europĂ©ennes tout en s’amusant et en s’initiant aux jeux de stratĂ©gies. C’est donc sans hĂ©sitation que nous le faisons figurer dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. Halli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruits Dans notre liste des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons tenu Ă  faire figurer Halli Galli. Il s’agit d’un jeu mĂȘlant observation, rapiditĂ© mais aussi calcul. Pour gagner, l’enfant doit rĂ©ussir Ă  rĂ©cupĂ©rer toutes les cartes. Au dĂ©but de la partie, toutes les cartes sont distribuĂ©es entre les joueurs. Chacun les pose alors devant lui face cachĂ©e. Tour Ă  tour, les joueurs retournent la premiĂšre carte de leur pile. DĂšs que cinq fruits identiques sont visibles, il faut appuyer sur la sonnette. Le premier Ă  le faire remporte toutes les cartes visibles sur la table. En revanche, si le premier Ă  sonner a fait une erreur, il doit rendre une carte Ă  chacun des autres participants. Attention donc Ă  ne pas se tromper en comptant ! GrĂące Ă  Halli Galli, les enfants pourront donc rĂ©aliser une belle salade de fruits grĂące aux cartes reprĂ©sentant bananes, fraises, prunes et citrons verts. Un trĂšs bon jeu d’ambiance La sonnette plaĂźt beaucoup aux plus jeunes Jeu plutĂŽt bruyant, attention aux oreilles ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Halli Galli Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de cartes, d’action et de rĂ©flexe Notre avis Halli Galli est un jeu paru au dĂ©but des annĂ©es 90, et qui est devenu culte depuis lors. En effet, ses rĂšgles sont trĂšs simples, et, de plus, il est accessible Ă  tous les enfants sachant compter jusqu’à cinq. Par ailleurs, le systĂšme de sonnette gĂ©nĂšre un lĂ©ger stress rendant le jeu trĂ©pidant. Le jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots ! InspirĂ© des histoires du Prince de Motordu, le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© grĂące auquel les enfants pourront s’amuser avec les mots. Le gagnant sera le joueur qui aura gagnĂ© le plus de points. Avant de dĂ©buter la partie, on installe au centre de la table le chĂąteau de Motordu, Ă  cĂŽtĂ© duquel on pose les cartes Questions et Lisses Poires. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© au sommet du chĂąteau afin qu’il ressorte par l’une des quatre portes. La couleur de la porte dĂ©signera l’épreuve Ă  rĂ©aliser parmi le jeu des initiales, des syllabes, des rimes ou des mots. Dans le jeu des initiales, le joueur devra trouver un mot commençant par la lettre dĂ©signĂ©e. Le jeu des syllabes consiste Ă  trouver un mot qui contient l’une des deux syllabes dĂ©signĂ©es. Dans le jeu des rimes, le but est de trouver un mot qui rime avec celui indiquĂ© sur la carte. Enfin, dans le jeu des mots, il faut trouver un certain nombre de mots. Bien entendu, toutes ces Ă©preuves devront ĂȘtre faites en respectant le thĂšme de la case et le temps imparti par le sablier. Si l’épreuve est rĂ©ussie, le joueur pourra piocher une carte Lisse Poire. Cette derniĂšre peut valoir un, deux, ou zĂ©ro point
 C’est le hasard ! DĂ©veloppement du vocabulaire Un plateau de jeu original Ludique NĂ©cessite la participation d’un adulte pour vĂ©rifier l’exactitude des rĂ©ponses RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le jeu du prince de Motordu Marque Nathan Nombre de joueurs de 1 Ă  4 Tranche d’ñge de 6 Ă  9 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de plateau, jeu de langage Notre avis Le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© qui permet aux enfants d’apprendre de nouveaux mots afin de dĂ©velopper leur vocabulaire. Il s’agit donc, Ă  nos yeux, du meilleur jeu pĂ©dagogique pour enfants de 6 ans. De plus, le plateau de jeu, prĂ©sentĂ© sous forme d’un chĂąteau avec ses portes diffĂ©rentes, offre un cadre original pour un jeu qui l’est tout autant. Ainsi, les enfants redĂ©couvriront avec plaisir l’univers trĂšs amusant de Motordu. Bazar Bizarre Attention Ă  ne pas mĂ©langer formes et couleurs ! Parmi nos meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans se trouve le jeu Bazar Bizarre la nouvelle version de Bazar Bizarre. Mais non content de proposer son jeu, Gigamic propose trois maniĂšres d’y jouer ! La premiĂšre reprend les rĂšgles du jeu original. Dans cette option, on retourne une carte. Ensuite, il faut ĂȘtre le plus rapide Ă  retrouver l’objet qu’elle indique parmi les cinq objets en bois disponibles. La deuxiĂšme possibilitĂ© est de compliquer un peu le jeu en y ajoutant des contraintes. Ainsi, il faut par exemple nommer l’objet Ă  attraper, mais ne pas le prendre, ou prendre l’objet de la mĂȘme couleur qu’une image dĂ©signĂ©e en avance. Une troisiĂšme façon de jouer consiste Ă  combiner Bazar Bizarre avec le jeu original. Vous vous retrouvez donc avec 10 objets, et le mĂ©lange de toutes les cartes. Ajoutez Ă  cela les nouvelles rĂšgles, et vous vous retrouverez avec un jeu particuliĂšrement tonique ! PossibilitĂ© de le combiner au jeu original De nouvelles rĂšgles diaboliques Objets en bois Certaines rĂšgles peuvent ĂȘtre assez compliquĂ©es pour les plus jeunes RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bazar Bizarre Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  8 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de plateau Notre avis Bazar Bizarre est une nouvelle version du jeu Bazar Bizarre qui va vous rendre fou ! En effet, de nouvelles piĂšces, de nouveaux objets et de nouvelles rĂšgles rendront les parties de plus en plus amusantes. De plus, en le combinant avec le jeu original, il est possible d’en faire un jeu rĂ©servĂ© aux experts ! Enfin, il est accessible autant aux enfants qu’à leurs parents. Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans ! Le Labyrinthe Magique est un jeu qui semble ĂȘtre une grande salle vide composĂ©e de plusieurs cases. Mais attention aux apparences ! Ici, les murs sont invisibles et, pour Ă©viter de se cogner, il faudra se rappeler de leur emplacement. Le principe est simple pour gagner, il faut rĂ©ussir Ă  rĂ©cupĂ©rer un maximum d’objets. Avant la partie, un adulte devra mettre en place les murs du labyrinthe en soulevant le plateau de jeu. Ensuite, pour dĂ©marrer, chaque joueur choisit un pion qu’il place dans l’un des angles du plateau, puis il glisse une bille mĂ©tallique en dessous. Cette derniĂšre va venir se fixer Ă  son pion. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© et se dĂ©placer d’autant de cases qu’indiquĂ© afin d’aller attraper le jeton objet. DĂšs qu’un jeton objet est gagnĂ©, on en place un nouveau. Mais attention ! S’il se cogne contre l’un des murs invisibles, la bille attachĂ©e au pion tombe et le joueur devra donc revenir Ă  la case dĂ©part. Pour gagner, il faudra donc se souvenir de l’emplacement des murs ! Le Labyrinthe magique est, de ce fait, une version Ă©voluĂ©e des jeux de memory. Du mystĂšre Murs modulables Ă  l’infini Variante originale des jeux de memory Peut dĂ©courager les enfants ayant du mal Ă  rester concentrĂ©s RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Labyrinthe Magique Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau, jeu de parcours, jeu de mĂ©moire Notre avis Le Labyrinthe Magique est un jeu dont il est possible de moduler la difficultĂ© grĂące aux murs placĂ©s sous le plateau. Les possibilitĂ©s sont quasi infinies ! En effet, c’est vous qui choisissez le nombre de murs que vous souhaitez disposer. Ainsi, plus vous en mettez, plus le parcours sera difficile. De plus, vous pouvez opter pour un parcours surprise » oĂč les murs seront Ă  dĂ©couvrir au fur et Ă  mesure de l’avancĂ©e des joueurs, ou pour un parcours prĂ©parĂ© », oĂč les joueurs ont quelques secondes pour mĂ©moriser l’emplacement des murs avant que la partie commence. Cette variante des jeux de memory mĂ©rite donc entiĂšrement sa place dans notre classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans ! Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ninges Le jeu Rush Hour Junior est la version pour enfant du cĂ©lĂšbre jeu d’embouteillages Rush Hour, l’un des jeux de sociĂ©tĂ© les plus apprĂ©ciĂ©s du grand public. Ce jeu est particuliĂšrement adaptĂ© aux enfants uniques ou aimant jouer seuls, car il se joue en solo ! L’enfant devra aider le camion de glace Ă  trouver la sortie du plateau Ă  travers 40 dĂ©fis de niveaux diffĂ©rents. Au dĂ©part, l’enfant pioche une carte dĂ©fi. Il est prĂ©fĂ©rable de commencer par le niveau facile et de progresser petit Ă  petit. Vous placez alors les camions sur le plateau de jeu tel que cela est indiquĂ© par la carte, puis le jeu commence. L’enfant doit progressivement dĂ©gager la route, en faisant glisser les voitures et les camions, afin que le camion de glace puisse se diriger vers la sortie en toute tranquillitĂ©. Quatre niveaux de difficultĂ© sont disponibles afin de permettre Ă  l’enfant de progresser au travers de plusieurs heures de rĂ©flexion. Parties rapides DifficultĂ© Ă©volutive AdaptĂ© aux enfants seuls ou solitaires Attention Ă  ne pas sauter de niveau, sous peine de frustrer l’enfant ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Rush Hour Junior Marque Thinkfun Nombre de joueurs 1 Tranche d’ñge de 5 Ă  10 ans DurĂ©e d’une partie 10 mn CatĂ©gories jeu de logique, jeu de rĂ©flexion et de dĂ©duction Notre avis Rush Hour Junior est vraiment l’un des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En effet, ce jeu solo mĂȘle efficacement logique, dĂ©duction, et rĂ©flexion. De plus, grĂące Ă  ses dĂ©fis rĂ©partis sur diffĂ©rents niveaux, l’enfant progresse Ă  son rythme et dĂ©veloppe sa logique tout en s’amusant. Par ailleurs, les 15 vĂ©hicules colorĂ©s et le camion de glace sont particuliĂšrement attrayants. Enfin, le format permet de l’emporter facilement lors des dĂ©placements. IQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fis Le jeu IQ Twist est un jeu de logique plutĂŽt original. PrĂ©sentĂ© dans une petite boĂźte aisĂ©ment transportable, l’enfant pourra l’emmener partout avec lui ! Pour commencer, ouvrez le coffret, et placez dans le couvercle les 8 nƓuds de couleurs. Puis choisissez un dĂ©fi et placez les picots dans la zone de jeu, tel qu’indiquĂ© sur la carte. L’enfant devra par la suite complĂ©ter le plateau avec les 8 nƓuds, qui ressemblent beaucoup Ă  des piĂšces de Tetris. Le but est de placer ces piĂšces sur les picots de mĂȘme couleur. Toute la difficultĂ© est de trouver la bonne face et la bonne orientation de chaque piĂšce. D’autant plus que chacune d’elle possĂšde 1, 2 ou 3 trous Ă  emboĂźter ! Dans la boĂźte se trouvent 100 cartes dĂ©fis rĂ©parties sur 5 niveaux de difficultĂ©. Ainsi, plus les dĂ©fis sont difficiles, moins l’enfant aura d’indices pour placer ses piĂšces. Grand nombre de dĂ©fis Plusieurs niveaux Travail de logique Les niveaux difficiles allongent le temps de la partie RĂ©sumĂ© du test et avis sur IQ Twist Marque Smart Games Nombre de joueurs 1 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu de rĂ©flexion Notre avis IQ Twist est un jeu de rĂ©flexion original qui garantit de nombreuses heures de divertissement grĂące Ă  ses 100 dĂ©fis. Ses diffĂ©rents niveaux permettront ainsi Ă  l’enfant de travailler sa logique en progressant Ă  son rythme. De plus, son petit format permet de le transporter facilement. Il est idĂ©al pour s’occuper pendant les trajets en voiture, par exemple ! Dr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe ! Dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons sĂ©lectionnĂ© le jeu Dr Eureka. Ludique, il fera travailler la logique des scientifiques en herbe ! Au dĂ©but de la partie, on distribue son matĂ©riel Ă  chaque joueur 3 Ă©prouvettes avec six billes de couleurs 2 vertes, 2 rouges et 2 violettes. Dans chaque Ă©prouvette se trouvent 2 billes de couleur identique. Pour commencer, on retourne une carte de la pile, face visible. L’enfant doit alors transfĂ©rer les billes d’une Ă©prouvette Ă  l’autre afin d’ĂȘtre le premier Ă  avoir la mĂȘme combinaison que sur la carte. Toutefois, attention Ă  ne pas faire tomber les billes, sinon le tour est perdu ! De mĂȘme, si une erreur est prĂ©sente dans la combinaison, le joueur doit reposer une des cartes gagnĂ©es. Il replace alors ses billes dans la position initiale et un nouveau tour commence. Le premier Ă  reproduire la combinaison sans erreur, doit crier Eureka » et remporte ainsi la carte. Le gagnant sera celui qui aura collectĂ© 5 cartes en premier. Un matĂ©riel de jeu avec des couleurs plutĂŽt fun Jeu de logique et d’adresse RĂšgles simples Peut devenir rĂ©pĂ©titif RĂ©sumĂ© du test et avis sur Dr Eureka Marque Blue Orange Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’adresse, jeu de plateau, jeu de logique et de rapiditĂ© Notre avis Dr Eureka est un jeu de logique simple qui permet de dĂ©velopper la motricitĂ© fine des enfants. Ainsi, il est accessible Ă  tous, quel que soit l’ñge. De plus, le matĂ©riel de jeu colorĂ© donne rapidement envie de dĂ©marrer une partie. Bien que les rĂšgles soient simples, les 54 combinaisons ne sont pas aussi faciles Ă  reproduire qu’il n’y paraĂźt ! Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie ! Le trĂ©sor des Mayas est un jeu de sociĂ©tĂ© dans lequel il faut rĂ©aliser des dĂ©fis de plusieurs types construction, rapiditĂ©, reproduction, observation, dextĂ©ritĂ©. Sera dĂ©signĂ© gagnant l’aventurier qui aura marquĂ© le plus de points. Pour prĂ©parer le jeu, il faut mettre toutes les pierres prĂ©cieuses dans le sac. On place l’aventurier au centre de la table, ainsi que les dix plaquettes faces cachĂ©es autour de lui afin de former un cercle. Les cartes sont disposĂ©es sur le cĂŽtĂ©, face cachĂ©e. Tour Ă  tour, les joueurs incarneront un chercheur de trĂ©sor. Le premier joueur commence, son voisin de gauche sera dĂ©signĂ© gardien du temple. Le chercheur de trĂ©sor pioche une pierre prĂ©cieuse dans le sac. Le gardien retourne alors le sablier et le cache du chercheur. La couleur de la pierre prĂ©cieuse va dĂ©terminer le nombre d’actions Ă  rĂ©aliser aucune, une ou deux. Les actions Ă  faire sont indiquĂ©es par les cartes. Il faut ĂȘtre rapide car les actions doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es avant la fin du temps imparti par le sablier. Lorsque chaque joueur a Ă©tĂ© trois fois chercheur de trĂ©sor, la partie prend fin, et l’on compte alors les points sur les cartes gagnĂ©es. DiffĂ©rents dĂ©fis faisant appel Ă  des compĂ©tences variĂ©es MatĂ©riel de qualitĂ© Les joueurs les plus ĂągĂ©s se lasseront vite RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le trĂ©sor des Mayas Marque Haba Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu d’action, jeu de plateau Notre avis Le trĂ©sor des Mayas est un jeu aux multiples dĂ©fis. De plus, il est possible de moduler les rĂšgles afin de s’adapter Ă  l’ñge des joueurs. Ainsi, on peut offrir aux plus jeunes deux tours de sablier, avec vue sur ce dernier, mais appliquer la rĂšgle classique pour les plus grands. Les plus jeunes se rĂ©galeront Ă©galement des nombreux dĂ©fis contenu dans ce jeu, et apprĂ©cieront de devoir se presser sans savoir oĂč en est le temps. Au fur et Ă  mesure des parties, ils arriveront Ă  prendre conscience du temps qui leur est dĂ©volu. Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Sur le mĂȘme principe que le cĂ©lĂšbre Jungle Speed, nous avons choisi Twin It. Ce jeu d’observation et de rapiditĂ© offre trois modes de jeux diffĂ©rents compĂ©titif, en Ă©quipe ou collaboratif. Parce qu’il s’adapte Ă  tous les goĂ»ts, nous l’apprĂ©cions beaucoup, ce qui explique sa place dans ce classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En mode compĂ©titif, on Ă©tale au centre de la table toutes les cartes. Tour Ă  tour, chacun devra retourner une carte, afin de faire apparaĂźtre un nouveau motif. DĂšs qu’une paire apparaĂźt, le premier Ă  se saisir des deux cartes les gagne. Le gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de paires Ă  la fin de la partie. La deuxiĂšme version du jeu consiste Ă  jouer en Ă©quipe de 2 joueurs. Le principe est le mĂȘme que dans la premiĂšre rĂšgle. Toutefois, lorsqu’une paire apparaĂźt, les coĂ©quipiers se doivent ici ĂȘtre synchronisĂ©s pour la remporter. Pour cela, chacun d’eux doit taper sur l’une des deux cartes de la paire. Enfin, le troisiĂšme mode est le collaboratif. Toutes les cartes sont Ă©talĂ©es au centre de la table, face visible, et on dĂ©marre un chronomĂštre. En une minute, il faut alors trouver le maximum de paires. Des cartes aux motifs psychĂ©dĂ©liques qui corsent le jeu Trois modes de jeu possibles Jeu d’observation et de rapiditĂ© Attention Ă  ne pas en venir aux mains ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Twin It Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif ou jeu compĂ©titif Notre avis Twin It est un vrai jeu d’ambiance. En effet, ses cartes carrĂ©es aux motifs psychĂ©dĂ©liques offrent aux joueurs un attrait visuel indĂ©niable, mĂȘme chez les tous petits. Seul, en Ă©quipe, ou en mode collaboratif, il faudra faire preuve de beaucoup d’observation pour atteindre son but. De 3 Ă  77 ans, tout le monde prendra plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu qui se transporte aisĂ©ment partout. Gare Ă  la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille ! Le jeu Gare Ă  la Toile est un jeu de plateau oĂč le but du jeu est d’emmener ses trois fourmis jusqu’à l’arrivĂ©e. Avant de commencer, il faut installer le plateau. Ce dernier est en 3 dimensions, avec deux niveaux. Celui du dessus reprĂ©sente la toile d’araignĂ©e. Deux d’entre elles sont dessus, et la troisiĂšme pend juste en dessous, suspendue Ă  un fil. Le plateau du dessous, quant Ă  lui, reprĂ©sente la forĂȘt dans laquelle les fourmis font la course. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer les trois dĂ©s. Or, chacun d’entre eux a une signification particuliĂšre. Par exemple, le dĂ© vert indique si le joueur doit agir sur les araignĂ©es, sur les fourmis ou sur les feuilles. Dans le premier cas, il devra utiliser le rĂ©sultat du dĂ© blanc pour bouger les deux araignĂ©es du plateau supĂ©rieur, ce qui pourra amener l’araignĂ©e suspendue Ă  capturer une fourmi et de la renvoyer Ă  la case dĂ©part. Si l’action se porte sur une fourmi, le joueur utilise le rĂ©sultat du dĂ© brun pour faire avancer l’une d’entre elles. Le derniĂšre possibilitĂ© est la feuille. Dans ce cas, il doit dĂ©placer la souche et la poser sur une case occupĂ©e par une ou deux fourmis afin de les coincer. De plus, le joueur a la possibilitĂ© de dĂ©placer au choix, les araignĂ©es ou une fourmi selon les rĂšgles prĂ©cĂ©demment citĂ©es. La partie se termine dĂšs lors qu’un joueur Ă  rĂ©ussir Ă  faire franchir la ligne d’arrivĂ©e Ă  ses trois fourmis. Un plateau de jeu Ă  double niveau trĂšs bien fait Initie les plus jeunes Ă  la stratĂ©gie Ludique Peut traĂźner en longueur lorsque les fourmis sont coincĂ©es RĂ©sumĂ© du test et avis sur Gare Ă  la Toile Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de plateau Notre avis Gare Ă  la Toile est un jeu qui offre un matĂ©riel de qualitĂ©, et qui sort un peu de l’ordinaire. En effet, grĂące Ă  son plateau Ă  double niveau et Ă  un systĂšme innovant de dĂ©placement des araignĂ©es, les joueurs se trouvent rapidement pris dans l’univers du jeu. Ils devront alors faire preuve d’un maximum de stratĂ©gie et de rĂ©flexion pour mener leurs trois fourmis Ă  la ligne d’arrivĂ©e. Bamboleo Etes-vous assez adroit ? Le dernier jeu de notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans est Bamboleo, un jeu d’adresse particuliĂšrement intĂ©ressant. Au dĂ©part, on place un grand plateau de bois sur un pied couvert d’une boule de liĂšge. Son Ă©quilibre est donc plutĂŽt prĂ©caire. En plus de cela, on dĂ©pose sur le plateau une grande quantitĂ© de piĂšces de bois de diffĂ©rentes formes. Tour Ă  tour, les participants devront rĂ©ussir Ă  retirer les piĂšces sans renverser le plateau. La partie se termine lorsque le plateau tombe, ou que toutes les piĂšces ont Ă©tĂ© retirĂ©es. Vous aurez alors besoin de votre balance de cuisine. En effet, le gagnant est le joueur qui aura retirĂ© le plus grand poids de piĂšces en bois ! Un jeu pour jouer en famille, toutes gĂ©nĂ©rations confondues Un matĂ©riel sympathique avec des piĂšces en bois Travaille la motricitĂ© fine et la logique de l’enfant Mise en place du plateau parfois compliquĂ©e RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bamboleo Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu d’adresse, jeu d’ambiance Notre avis Bamboleo est un jeu d’adresse qui plaira sans nul doute Ă  toute la famille. En effet, un plateau qui tient Ă  peine sur son socle, et des piĂšces Ă  retirer en toute dĂ©licatesse
 Tout est rĂ©uni pour offrir des parties Ă  couper le souffle ! Les plus aguerris tenteront mĂȘme de choisir les piĂšces Ă  retirer en fonction de leur poids afin de pouvoir ĂȘtre dĂ©signĂ©s grand gagnant. Guide d’achat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Choisir un jeu, que ce soit pour offrir ou simplement pour l’avoir Ă  la maison, ce n’est pas toujours Ă©vident. En effet, tant de choix s’offre Ă  nous ! NĂ©anmoins, pour arriver Ă  faire plaisir Ă  nos enfants, il convient de tenir compte de certains critĂšres lors du choix du jeu. L’ñge des joueurs Tout d’abord, il faut savoir si l’enfant jouera seul, en famille ou avec des amis de son Ăąge. En effet, dans le premier cas, il est possible de trouver des jeux de rĂ©flexion conçus tout spĂ©cialement pour jouer en solo. A l’inverse, si vous souhaitez jouer en famille, dirigez-vous vers un jeu qui n’est pas trop simpliste, afin que les plus grands et les adultes puissent Ă©galement prendre plaisir Ă  participer. Pour les parties entre plusieurs enfants du mĂȘme Ăąge, choisissez un jeu avec lequel ils pourront jouer en toute autonomie sans la prĂ©sence obligatoire d’un adulte. Le type de jeu et la thĂ©matique Autre critĂšre, le type de jeu. En effet, parmi le vaste choix de jeux pour les enfants de six ans, il en existe des types diffĂ©rents. Vous avez ainsi les jeux d’ambiance, idĂ©aux pour animer un anniversaire, ou pour passer de bons moments de rigolade. A Ă©viter par contre si vous dĂ©sirez un jeu calme ! Dans ce cas, prĂ©fĂ©rez les jeux de rĂ©flexion ou de plateau classiques. Le troisiĂšme critĂšre Ă  prendre en compte est l’univers du jeu. Certains proposent un jeu dans l’univers des mayas, d’autres au milieu d’un chĂąteau hantĂ©, ou encore au milieu des fourmis et des araignĂ©es. Ce dernier est, par exemple, fortement dĂ©conseillĂ© aux arachnophobes si vous ne voulez pas avoir Ă  gĂ©rer les cauchemars au moment du couchĂ© ! Le format du jeu Le format du jeu peut Ă©galement ĂȘtre un Ă©lĂ©ment Ă  prendre en compte. En effet, de nombreux Ă©diteurs proposent des jeux au format voyage. Cela permet ainsi de pouvoir les transporter facilement lors des dĂ©placements. De plus, certains ne nĂ©cessitent pas de place et peuvent donc se jouer aisĂ©ment lors d’un trajet en voiture, par exemple. Quel est donc le meilleur jeu pour enfants de 6 ans ? Comme indiquĂ© plus haut, il est difficile de rĂ©pondre Ă  cette question, car cela dĂ©pend de plusieurs critĂšres propres Ă  chaque enfant. Toutefois, pour mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, optez pour le jeu Magic Maze Kids. Ce dernier offre en effet un univers magique qui plaira sans aucun doute aux enfants. De plus, les enfants plus ĂągĂ©s et les adultes pourront Ă©galement jouer, puisqu’il s’agit avant tout d’un jeu de mĂ©morisation. Tout le monde est donc Ă  Ă©galitĂ© ! Si vous dĂ©sirez un jeu d’ambiance, pour animer les soirĂ©es en famille, vous pourrez choisir Twin It. Ses motifs psychĂ©dĂ©liques et ses trois modes de jeu vous assureront sans nul doute des parties animĂ©es avec de nombreux fous rires en perspectives. Les enfants de 6 ans commencent Ă©galement l’apprentissage de la lecture. Si vous dĂ©sirez un jeu calme et ludique, vous apprĂ©cierez certainement le jeu du prince de Motordu. Dans un univers qu’ils connaissent, les enfants enrichiront leur vocabulaire Ă  travers des dĂ©fis divers et variĂ©s. Conclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Ainsi, vous avez l’embarras du choix pour ce qui est de choisir un jeu pour les enfants de 6 ans. Pour notre part, notre jeu prĂ©fĂ©rĂ© reste Magic Maze Kids, pour cet univers magique qu’il offre aux enfants. Les voir s’émerveiller devant ses murs invisibles rend aussi le moment particulier pour les parents. Vos enfants sont un peu plus grands ou sont dĂ©jĂ  de grands adeptes des jeux de sociĂ©tĂ© ? Alors dirigez-vous vers notre article sur les jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 8 ans, ou encore pour choisir un jeu pour toute le famille !
LaBonne Paye : jeu de sociĂ©tĂ© oĂč le but du jeu est d'avoir le plus d'argent Ă  la fin du jeu. Version française. Principe du jeu : DĂ©placez vous sur le plateau. Chaque jour du mois, il y a quelque chose Ă  faire : Courrier, Acquisition, EvĂšnement. Gagnez le plus d'argent pour remporter la partie. 2 Ă  6 joueurs. Temps de la partie : 45
Si 60 ans sĂ©parent ces deux Minis, c'est toujours avec le mĂȘme sens du chic. Richard_NewtonMini Cooper, eurosLa petite anglaise a toujours la cote, 61 ans aprĂšs la toute premiĂšre Mini de 1959. Avec son comportement de gros kart et les 136 ch de son 3 cylindres, cette Cooper chic offre des sensations de conduite Ă  peu de frais euros en boite manuelle et euros en boite auto. Si la ligne extĂ©rieure reste iconique, l’intĂ©rieur s’avĂšre plus clivant avec l’énorme cadran rond central qui sert d’écran au petit Jimny de Suzuki est le plus craquant baroudeur. Son prix aussi. Suzuki Jimny, eurosC’est le plus mignon des petits 4X4, prĂ©sentĂ© officiellement au Mondial de l’Auto de Paris en octobre 2018. HĂ©ritier du Samourai, ce vĂ©ritable franchiseur au look de Mercedes Classe G miniature donne envie d’escalader la premiĂšre colline venue. Si le dernier modĂšle ne dispose pas d’une version dĂ©couvrable comme les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, la liste d’attente de plusieurs mois prouve que le succĂšs est dĂ©jĂ  au rendez-vous. Attention toutefois n'oubliez pas de compteur le malus de 4 818 euros, mais ça fait toujours moins de €.Mazda MX5 Le cabriolet phare du pays du soleil levant. Mazda MX5 1,5L, eurosEn 30 ans, le cabriolet Mazda a su devenir archi culte. Fiable et joueuse avec ses 132 ch pour moins d’une tonne, c’est la plus abordable des voitures plaisir. Mieux, la capote de ce cabriolet reste simple Ă  manipuler et le look de la derniĂšre version lorgne ostensiblement du cĂŽtĂ© de la prestigieuse Jaguar F‑PACE. Alors on excuse son tarif un tout petit peu au-dessus des en simple traction avant la petite Jeep Renegade donne envie de quitter le bitume.` Jeep Renegade, eurosEn dĂ©guisant une Fiat 500 X en mini Jeep Wrangler, le pari semblait osĂ© mais le succĂšs est au rendez-vous. Cette petite fausse baroudeuse 2 roues motrices l’option 4X4 disponible en Diesel uniquement augmente le prix Ă  € remplit dignement son office avec son nouveau moteur 3 cylindres de 120 ch. Pour ce prix-lĂ , un Dacia Duster dispose de 4 roues motrices mais pas du style intemporel de la petite beau 4X4 pas cher qui ne laisse pas de marbre. *Dacia Duster 4X4 130 ch, 21 400€*Le rustique 4X4 Duster dispose maintenant du fabuleux moteur 1,3L essence des Renault MĂ©gane et Mercedes Classe A. Sa dĂ©licieuse sonoritĂ© et sa disponibilitĂ© en font un joyeux compagnon de virĂ©e. Et pour moins de offrez vous toute la panoplie d'options, et mĂȘme le malus de € passe inaperçu. Bravo ch pour moins de le pari rĂ©ussi de Ford avec la Fiesta EcoBoost. Ford Fiesta EcoBoost 200 ch, 23 700 eurosLa voiture la plus puissante de notre sĂ©lection coĂ»te moins de €, c'est un record et c’est une Ford 3 cylindres turbo de 200 ch. La sonoritĂ© du moteur gratifiante, mĂȘme au ralenti, donne immĂ©diatement envie de dĂ©marrer en trombe. Une digne hĂ©ritiĂšre des GTi d’antan Ă  un prix petite Audi A1 concentre tout le savoir faire Premium de la marque pour moins de Audi A1 Sportback 116 ch, eurosPour un tout petit peu plus de euros, l’Audi A1 offre 150 ch, mais il ne restera plus d’argent pour les nombreuses options indispensables comme la connectivitĂ© par exemple. Il vaut peut-ĂȘtre mieux priser le 3 cylindres de 95 ou 116 ch Ă  ou 23 470 €. Il n’empĂȘche, cette petite voiture reste une rĂ©fĂ©rence d’élĂ©gance mĂȘme si certains grincheux regrettent que la qualitĂ© de fabrication soit en lĂ©ger Giulietta est la premiĂšre marche pour entrer dans la lĂ©gende Alfa. Alfa Romeo Giulietta 120 ch, eurosToujours fidĂšle au poste, la petite Alfa Romeo reste disponible avec son vaillant 1,4L Turbo de 120 ch. La Giulietta permet surtout d’entrer dans la lĂ©gende Alfa et de frimer un peu avec sa ligne originale et ses 5 places. A choisir en rouge, de prĂ©fĂ©rence, en souvenir des grandes heures de la marque en compĂ©tition. Attention toutefois au malus un peu sĂ©vĂšre de €C5 Aircross On n'imagine pas tout ce que CitroĂ«n peut faire pour moins de CitroĂ«n C5 Aircross 130 ch, eurosCitroĂ«n a rĂ©ussi Ă  placer son gros SUV Ă  bonne bouille en dessous de la barre des A ce tarif, le confort est garanti avec sa brillante suspension Ă  butĂ©e hydraulique et la boite manuelle avec un levier de vitesses enfin prĂ©cis alors que le pĂ©tillant 3 cylindres 1,2 L de 130 ch offre tout le punch nĂ©cessaire aux grands voyages. Mieux, la malle gigantesque et les siĂšges arriĂšre coulissants permettent d'engloutir tous les bagages sans se carrosserie en polyester ultra light et un moteur pĂ©tillant de 130 ch en provenance de chez PSA. MPM Erelis 130 ch, 16490 €Une voiture de sport française, avec un moteur de caractĂšre et un tarif low cost ? C'est possible, et c'est le pari rĂ©ussi de la petite sociĂ©tĂ© MPM Erelis avec sa PS160. Cette berline 4 portes vient de changer de moteur et de troquer son vieux Mitsubishi atmosphĂ©rique trop polluant contre le 3 cylindres 1,2L turbo de 130 ch de PSA. Un moteur pĂ©tillant qui permet de rester en dessous de la barre du malus.
. 44 541 339 758 759 186 10 654

jeu de société moins de 10 euros